bankomat.h
来自「Cash point simulator. You can add/remove」· C头文件 代码 · 共 114 行
H
114 行
#ifndef bankomatH
#define bankomatH
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
#include <Graphics.hpp>
#include <string.h>
#include "manager.hpp"
#include "uzytkownik.hpp"
class TFBank : public TForm {
__published:
TGroupBox *Identyfikator;
TEdit *NrKarty;
TPanel *PanelGlowny;
TImage *RysunekEkranu;
TBevel *Ramka;
TButton *b1;
TButton *b2;
TButton *b3;
TButton *b4;
TButton *b5;
TButton *b6;
TButton *b7;
TButton *b8;
TButton *b9;
TButton *bc;
TButton *b0;
TButton *bz;
TLabel *Komunikat;
TLabel *Edytor;
TImage *Pieniazki;
TLabel *Kasiora;
TTimer *Stoper;
TListBox *Uzytkownicy;
void __fastcall NrKartyChange(TObject *Sender);
void __fastcall NrKartyEnter(TObject *Sender);
void __fastcall b1Click(TObject *Sender);
void __fastcall b2Click(TObject *Sender);
void __fastcall b3Click(TObject *Sender);
void __fastcall b4Click(TObject *Sender);
void __fastcall b5Click(TObject *Sender);
void __fastcall b6Click(TObject *Sender);
void __fastcall b7Click(TObject *Sender);
void __fastcall b8Click(TObject *Sender);
void __fastcall b9Click(TObject *Sender);
void __fastcall b0Click(TObject *Sender);
void __fastcall bcClick(TObject *Sender);
void __fastcall bzClick(TObject *Sender);
void __fastcall PieniazkiClick(TObject *Sender);
void __fastcall KasioraClick(TObject *Sender);
void __fastcall StoperTimer(TObject *Sender);
private:
public:
Manager *manager; // Wskazanie na pamiec managera.
Manager m; // Manager bankomatowy.
Uzytkownik u; // Uzytkownik aktualnie korzystajacy.
AnsiString tresc; // Tresc z klawiatury bankomatu.
int czynnosc; // Czynnosc uzytkownika.
int bladpin; // Ilosc blednych wprowadzen nr PIN.
bool edycja; // Czy klawiatura numeryczna jest wlaczona.
int n;
__fastcall TFBank(TComponent* Owner);
// Konwersja AnsiString na string
string AnsiToString(AnsiString as) {
string s = (string)(as.c_str());
return s;
}
// Konwersja string na AnsiString
AnsiString StringToAnsi(string s) {
AnsiString as = "";
for(unsigned int i = 0; i < s.length(); i++) {
as += (char)(s[i]);
}
return as;
}
// Dodawanie cyfry do tresci i do edytora
void DodajCyfre(AnsiString as) {
if(edycja) {
// Jesli edycja jest w彻czona to dodajemy do tresci
// liczbe w postaci AnsiString przekazywana jako argument as
tresc += as;
if(czynnosc == 0) {
// Jesli jest czynnosc == 0 to znaczy ze wprowadzamy PIN
// wiec cyferki musza byc zkodowane pod postacia hwiazdki
AnsiString h = "";
// Drukujemy tyle gwiazdek ile jest cyfr w tresci
for(int i = 0; i < tresc.Length(); i++) h += "*";
// Wysylamy gwiazdki do Captiona edytora
Edytor -> Caption = h;
} else {
// Jesli nie wprowadzamy numeru PIN to tylko normalnie
// wyswietlamy tresc.
Edytor -> Caption = tresc;
}
}
}
};
// Komunikaty do wyswietlania:
const AnsiString WPROWADZ_PIN = "Wprowad
⌨️ 快捷键说明
复制代码Ctrl + C
搜索代码Ctrl + F
全屏模式F11
增大字号Ctrl + =
减小字号Ctrl + -
显示快捷键?