⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 bankomat.cpp

📁 Cash point simulator. You can add/remove/block users account, withdraw and deposit money. C++ Builde
💻 CPP
字号:
#pragma hdrstop
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"

#include <vcl.h>
#include <time.h>
#include <string>
#include "bankomat.h"
#include "manager.hpp"
#include "uzytkownik.hpp"

TFBank *FBank;

// Konstruktor formy g丑wnej.
__fastcall TFBank::TFBank(TComponent* Owner) : TForm(Owner) {
    // alokujemy nowa pamiec dla managera bankowego
    manager = new Manager;
    // przekazujemy wskazanie na zawartosc pamieci
    m = *manager;
    // zerujemy tresc pobrana z klawiatury bankomatu
    tresc = "";
    // czynnosc na poczatku = 0
    czynnosc = 0;
    // ilosc blednych podan PIN - poczatkowo 0
    bladpin = 0;
    // mozliwosc edycji - klawiatura bakomatu wlaczona
    edycja = true;
    // wspolczynnik animacji
    n = 0;
    // wlaczamy stoper przesuwania ramki
    Stoper -> Enabled = true;
    // drukujemy nr kon do ukrytej listy
    for(int i = 0; i < m.length; i++) {
        Uzytkownicy->AddItem(StringToAnsi(m.konta[i]), NULL);
    }
}

// Gdy zmienione pole nr konta.
void __fastcall TFBank::NrKartyChange(TObject *Sender) {
    string nr = AnsiToString(NrKarty -> Text);
}

// Nacisniecie enter na numerze karty.
void __fastcall TFBank::NrKartyEnter(TObject *Sender) {
    string s = AnsiToString(NrKarty -> Text);
    if(s.length() < 26) {
        while(s.length() < 26) {
            s += "0";
        }
    }
}

// Klikniecie przycisku klawiatury numerycznej
void __fastcall TFBank::b1Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("1"); } // Przycisk 1
void __fastcall TFBank::b2Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("2"); } // Przycisk 2
void __fastcall TFBank::b3Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("3"); } // Przycisk 3
void __fastcall TFBank::b4Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("4"); } // Przycisk 4
void __fastcall TFBank::b5Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("5"); } // Przycisk 5
void __fastcall TFBank::b6Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("6"); } // Przycisk 6
void __fastcall TFBank::b7Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("7"); } // Przycisk 7
void __fastcall TFBank::b8Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("8"); } // Przycisk 8
void __fastcall TFBank::b9Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("9"); } // Przycisk 9
void __fastcall TFBank::b0Click(TObject *Sender) { DodajCyfre("0"); } // Przycisk 0

// Klikniecie "COFNIJ"
void __fastcall TFBank::bcClick(TObject *Sender) {
    switch(czynnosc) {
        case 0:
            if(tresc.Length() > 0) {
                tresc = tresc.SubString(0, tresc.Length() - 1);
                // Jesli czynnosc nr 0 to znaczy ze kodowane znaki - PIN
                Edytor -> Caption = "";
                for(int i = 0; i < tresc.Length(); i++) {
                    // Dodaje zakodowany jako gwiazdka znak do captionu
                    Edytor -> Caption = Edytor -> Caption + "*";
                }
            }
            break;
        case 1:
            // Cofanie w czasie wyp砤ty pieni阣zy
            if(tresc.Length() > 0) {
                tresc = tresc.SubString(0, tresc.Length() - 1);
                // Jesli nie ma kodowania to wtedy wyswietla tresc.
                Edytor -> Caption = tresc;
            } else if(tresc.Length() == 0) {
                // Jesli tresc jest pusta.
                Komunikat -> Caption = WPROWADZ_PIN;
                // Ustawiamy czynnosc 0 - wprowadzanie PIN
                czynnosc = 0;
            }
            break;
        case 2:
            // Cofanie po odebraniu juz pieniedzy
            // ukrywamy obrazek pieniazkow
            Pieniazki -> Visible = false;
            // usuwamy wartosc jaka jest widoczna na pieniazkach
            Kasiora -> Caption = "";
            // usuwamy tresc z klawiatury
            tresc = "";
            // usuwamy tresc z wyswietlacza (edytora)
            Edytor -> Caption = "";
            // wyswietlamy komunikat z podziekowaniami
            Komunikat -> Caption = WPROWADZ_PIN;
            // wznawiamy edycje z klawiatury (mozna klikac)
            edycja = true;
            // ustwaiamy czynnosc == 0 - wprowadzanie PIN
            czynnosc = 0;
            break;
    }
}

// Klikniecie "ZATWIERDZ"
void __fastcall TFBank::bzClick(TObject *Sender) {
    // Ktora z czynnosci jest wykonywana:
    switch(czynnosc) {
        case 2:
            // Jesli wykonywana czynnosci to odbior pieniedzy (wyplacono)
            // to ustawiamy tresc pust

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -