📄 mazestack.cpp
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//**********************程序说明*******************************
// 该程序是迷宫问题栈求解的C语言代码,
// 该程序包含两模块,其一是栈的实现,其二是迷宫求解算法的实现
// 这一模块是迷宫求解算法的实现
// 迷宫二维数组表示,初值与教材图3.4一致
// wjluo,2004年3月4日
//*************************************************************
//
#include <stdio.h>
#include "StackImplement.h"
//**********************迷宫定义**********************//
//用二维数组maze[m+2][p+2]表示迷宫
//maze[i][j]=0表示该位置是墙壁,
//maze[i][j]=1表示该位置是通路
//maze[1][1]为入口
//maze[m][p]为出口
#define m 8 //迷宫宽度
#define p 8 //迷宫长度
short int maze[m+2][p+2]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
{0,1,1,0,1,1,1,0,1,0},
{0,1,1,1,1,0,0,1,1,0},
{0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
{0,1,1,1,0,1,1,1,1,0},
{0,1,0,1,1,1,0,1,1,0},
{0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} };
//***********************标志矩阵定义*********************//
//为防止重走原路,设置一个标志矩阵mark[m+2][p+2]
//所有元素初始化为0,当走到迷宫的该位置[i][j]时,将mark[i][j]置"1"
short int mark[m+2][p+2]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0} };
//***********************函数PrintPath(SqStack S);***********//
//函数功能:打印路径
//函数参数:栈S
//返回值:返回0表示空栈栈无路径,否则返回1
short int PrintPath(SqStack &S){
SElemType e;
if(StackEmpty(S)) return 0;
SqStack tempS;
InitStack(tempS);
while(!StackEmpty(S)){
Pop(S,e);
Push(tempS,e);
}
printf("Get path:\n");
while(!StackEmpty(tempS)){
Pop(tempS,e);
printf("%d,%d\n",e.seat.x ,e.seat.y );
}
return 1;
}
//***********************函数MazeStack(int x, int y)***********//
//函数功能:迷宫问题的栈求解算法
// 从迷宫的某一位置Start开始,寻找通向出口end的一条路径。
//函数参数:PositionType start, PositionType end分别表示入口和出口
//返回值:返回0表示未找到路径,返回1表示找到路径
int MazeStack(PositionType start, PositionType end){
SElemType e;
SqStack S;
InitStack(S); //初始化一个空栈
PositionType curpos=start; //设定“当前位置”为“入口位置”
int curstep=1;
do{
if( maze[curpos.x][curpos.y] && !mark[curpos.x][curpos.y]){
//maze[curpos.x][curpos.y] && !mark[curpos.x][curpos.y]对应书上的Pass(curpos)
mark[curpos.x][curpos.y]=1;
//表记该位置已走过,对应书上的FootPrint(curpos)
e.ord=curstep; e.seat=curpos; e.di=1;
Push(S,e);
if ( curpos.x ==end.x && curpos.y==end.y ){
PrintPath(S);
DestroyStack(S);
return true;
}
curpos.y =curpos.y+1; //右边位置,curpos.x=curpos.x不变
curstep++;
}//if
else{//当前位置不能通过
if( !StackEmpty(S) ){
Pop(S,e);
while(e.di==4 && !StackEmpty(S) ){
maze[curpos.x][curpos.y]=0; Pop(S,e);
}//while
if(e.di <4){
e.di++;
Push(S,e);
curpos=e.seat;
switch(e.di){
case 2: curpos.x++; break;
case 3: curpos.y--; break;
case 4: curpos.x--; break;
}//switch
}//if
}//if
}//else
}while(!StackEmpty(S));
DestroyStack(S);
return false;
}//MazeStack
//主函数:调用迷宫求解的递归算法MazeStack((1,1),(8,8))从入口开始寻找路径
int main(int argc, char* argv[])
{
PositionType start,end;
start.x=start.y=1;
end.x=end.y=8;
MazeStack(start,end);
return 0;
}
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