📄 zwater.h
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#ifndef _ZWATER_H_
#define _ZWATER_H_
#include "define.h"
class ZWater
{
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDev; // 渲染中使用的D3D设备
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pVB; // 储存顶点的顶点缓冲
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_pIB; // 储存索引的索引缓冲
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_pTexWater[2];// 表现水的Texture
int m_cx; // 水的 x大小
int m_cz; // 水的 z大小
int m_nWaveTick;// m_nWaveTick进行一次动画
int m_nPrevTick;
float m_fWave; // 移动纹理的值
float m_fDir; // 纹理的移动方向
struct WATERVERTEX
{
enum { FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 };
float px, py, pz;
DWORD d;
float tx, ty;
};
protected:
int _LoadTextures(); // 载入纹理
int _CreateVIB(); // 创建顶点缓冲
int _WaveTexture(); // 对纹理进行动画处理
public:
ZWater();
~ZWater();
int Create( LPDIRECT3DDEVICE9 pDev, int cx, int cz, int nSpeed );
int Draw(); // 绘制... -_-
};
#endif // _ZWATER_H_
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