rtimer.cpp
来自「这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成」· C++ 代码 · 共 32 行
CPP
32 行
#include "stdafx.h"
#include <Mmsystem.h>
#include "RTimer.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
RTimer::RTimer()
{
m_Fps = 0;
m_Tick = 0;
m_ThisTick = 0;
m_LastTick = 0;
}
RTimer::~RTimer()
{
}
void RTimer::UpdateFps( )
{
m_ThisTick = timeGetTime();
++m_Tick;
if ( m_ThisTick - m_LastTick >= 1000 )
{
m_Fps = m_Tick;
m_Tick = 0;
m_LastTick = m_ThisTick;
}
}
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