rtimer.cpp

来自「这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成」· C++ 代码 · 共 32 行

CPP
32
字号
#include "stdafx.h"
#include <Mmsystem.h>
#include "RTimer.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

RTimer::RTimer()
{
	m_Fps = 0;
	m_Tick = 0;
	m_ThisTick = 0;
	m_LastTick = 0;
}

RTimer::~RTimer()
{

}

void RTimer::UpdateFps( )
{
	m_ThisTick = timeGetTime();
	++m_Tick;
	if ( m_ThisTick - m_LastTick >= 1000 )
	{
		m_Fps = m_Tick;
		m_Tick = 0;
		m_LastTick = m_ThisTick;
	}
}

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