map.h
来自「这个例子告诉你2d Arpg游戏中的动态阴影如何生成」· C头文件 代码 · 共 25 行
H
25 行
#ifndef MAP_H
#define MAP_H
#include "Surface.h"
class Map
{
public:
void ShowMap();
void MoveMap();
bool Init(char* Filename,int w,int h);
Map();
~Map();
Surface Surmapmask;
Surface Surmap;
int MapWidth;
int MapHeight;
POINT view;
int flag;
DWORD time;
int Count;
static bool Isnight;
};
#endif // !defined(AFX_MAP_H__82B89A15_9BE6_4946_BC16_AEC81FE81CC9__INCLUDED_)
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