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于是,我们可以写出[.c]文件和[.d]文件的依赖关系,并让make自动更新或自成[.d]文件

,并把其包含在我们的主Makefile中,这样,我们就可以自动化地生成每个文件的依赖关

系了。 


这里,我们给出了一个模式规则来产生[.d]文件: 


%.d: %.c 

@set -e; rm -f $@; \ 

$(CC) -M $(CPPFLAGS) $< > $@.$$$$; \ 

sed 's,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g' < $@.$$$$ > $@; \ 

rm -f $@.$$$$ 



这个规则的意思是,所有的[.d]文件依赖于[.c]文件,“rm -f $@”的意思是删除所有的

目标,也就是[.d]文件,第二行的意思是,为每个依赖文件“$<”,也就是[.c]文件生成

依赖文件,“$@”表示模式“%.d”文件,如果有一个C文件是name.c,那么“%”就是“n

ame”,“$$$$”意为一个随机编号,第二行生成的文件有可能是“name.d.12345”,第三

行使用sed命令做了一个替换,关于sed命令的用法请参看相关的使用文档。第四行就是删

除临时文件。 


总而言之,这个模式要做的事就是在编译器生成的依赖关系中加入[.d]文件的依赖,即把

依赖关系: 


main.o : main.c defs.h 


转成: 


main.o main.d : main.c defs.h 


于是,我们的[.d]文件也会自动更新了,并会自动生成了,当然,你还可以在这个[.d]文

件中加入的不只是依赖关系,包括生成的命令也可一并加入,让每个[.d]文件都包含一个

完赖的规则。一旦我们完成这个工作,接下来,我们就要把这些自动生成的规则放进我们

的主Makefile中。我们可以使用Makefile的“include”命令,来引入别的Makefile文件(

前面讲过),例如: 


sources = foo.c bar.c 


include $(sources:.c=.d) 


上述语句中的“$(sources:.c=.d)”中的“.c=.d”的意思是做一个替换,把变量$(sourc

es)所有[.c]的字串都替换成[.d],关于这个“替换”的内容,在后面我会有更为详细的讲

述。当然,你得注意次序,因为include是按次来载入文件,最先载入的[.d]文件中的目标

会成为默认目标。 


书写命令 

———— 


每条规则中的命令和操作系统Shell的命令行是一致的。make会一按顺序一条一条的执行命

令,每条命令的开头必须以[Tab]键开头,除非,命令是紧跟在依赖规则后面的分号后的。

在命令行之间中的空格或是空行会被忽略,但是如果该空格或空行是以Tab键开头的,那么

make会认为其是一个空命令。 


我们在UNIX下可能会使用不同的Shell,但是make的命令默认是被“/bin/sh”——UNIX的

标准Shell解释执行的。除非你特别指定一个其它的Shell。Makefile中,“#”是注释符,

很像C/C++中的“//”,其后的本行字符都被注释。 


一、显示命令 


通常,make会把其要执行的命令行在命令执行前输出到屏幕上。当我们用“@”字符在命令

行前,那么,这个命令将不被make显示出来,最具代表性的例子是,我们用这个功能来像

屏幕显示一些信息。如: 


@echo 正在编译XXX模块...... 


当make执行时,会输出“正在编译XXX模块......”字串,但不会输出命令,如果没有“@

”,那么,make将输出: 


echo 正在编译XXX模块...... 

正在编译XXX模块...... 


如果make执行时,带入make参数“-n”或“--just-print”,那么其只是显示命令,但不

会执行命令,这个功能很有利于我们调试我们的Makefile,看看我们书写的命令是执行起

来是什么样子的或是什么顺序的。 


而make参数“-s”或“--slient”则是全面禁止命令的显示。 




二、命令执行 


当依赖目标新于目标时,也就是当规则的目标需要被更新时,make会一条一条的执行其后

的命令。需要注意的是,如果你要让上一条命令的结果应用在下一条命令时,你应该使用

分号分隔这两条命令。比如你的第一条命令是cd命令,你希望第二条命令得在cd之后的基

础上运行,那么你就不能把这两条命令写在两行上,而应该把这两条命令写在一行上,用

分号分隔。如: 


示例一: 

exec: 

cd /home/hchen 

pwd 


示例二: 

exec: 

cd /home/hchen; pwd 


当我们执行“make exec”时,第一个例子中的cd没有作用,pwd会打印出当前的Makefile

目录,而第二个例子中,cd就起作用了,pwd会打印出“/home/hchen”。 


make一般是使用环境变量SHELL中所定义的系统Shell来执行命令,默认情况下使用UNIX的

标准Shell——/bin/sh来执行命令。但在MS-DOS下有点特殊,因为MS-DOS下没有SHELL环境

变量,当然你也可以指定。如果你指定了UNIX风格的目录形式,首先,make会在SHELL所指

定的路径中找寻命令解释器,如果找不到,其会在当前盘符中的当前目录中寻找,如果再

找不到,其会在PATH环境变量中所定义的所有路径中寻找。MS-DOS中,如果你定义的命令

解释器没有找到,其会给你的命令解释器加上诸如“.exe”、“.com”、“.bat”、“.s

h”等后缀。 




三、命令出错 


每当命令运行完后,make会检测每个命令的返回码,如果命令返回成功,那么make会执行

下一条命令,当规则中所有的命令成功返回后,这个规则就算是成功完成了。如果一个规

则中的某个命令出错了(命令退出码非零),那么make就会终止执行当前规则,这将有可

能终止所有规则的执行。 


有些时候,命令的出错并不表示就是错误的。例如mkdir命令,我们一定需要建立一个目录

,如果目录不存在,那么mkdir就成功执行,万事大吉,如果目录存在,那么就出错了。我

们之所以使用mkdir的意思就是一定要有这样的一个目录,于是我们就不希望mkdir出错而

终止规则的运行。 


为了做到这一点,忽略命令的出错,我们可以在Makefile的命令行前加一个减号“-”(在

Tab键之后),标记为不管命令出不出错都认为是成功的。如: 


clean: 

-rm -f *.o 


还有一个全局的办法是,给make加上“-i”或是“--ignore-errors”参数,那么,Makef

ile中所有命令都会忽略错误。而如果一个规则是以“.IGNORE”作为目标的,那么这个规

则中的所有命令将会忽略错误。这些是不同级别的防止命令出错的方法,你可以根据你的

不同喜欢设置。 


还有一个要提一下的make的参数的是“-k”或是“--keep-going”,这个参数的意思是,

如果某规则中的命令出错了,那么就终目该规则的执行,但继续执行其它规则。 




四、嵌套执行make 


在一些大的工程中,我们会把我们不同模块或是不同功能的源文件放在不同的目录中,我

们可以在每个目录中都书写一个该目录的Makefile,这有利于让我们的Makefile变得更加

地简洁,而不至于把所有的东西全部写在一个Makefile中,这样会很难维护我们的Makefi

le,这个技术对于我们模块编译和分段编译有着非常大的好处。 


例如,我们有一个子目录叫subdir,这个目录下有个Makefile文件,来指明了这个目录下

文件的编译规则。那么我们总控的Makefile可以这样书写: 


subsystem: 

cd subdir && $(MAKE) 


其等价于: 


subsystem: 

$(MAKE) -C subdir 


定义$(MAKE)宏变量的意思是,也许我们的make需要一些参数,所以定义成一个变量比较利

于维护。这两个例子的意思都是先进入“subdir”目录,然后执行make命令。 


我们把这个Makefile叫做“总控Makefile”,总控Makefile的变量可以传递到下级的Make

file中(如果你显示的声明),但是不会覆盖下层的Makefile中所定义的变量,除非指定

了“-e”参数。 


如果你要传递变量到下级Makefile中,那么你可以使用这样的声明: 


export <variable ...> 


如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明: 


unexport <variable ...> 


如: 


示例一: 


export variable = value 


其等价于: 


variable = value 

export variable 


其等价于: 


export variable := value 


其等价于: 


variable := value 

export variable 


示例二: 


export variable += value 


其等价于: 


variable += value 

export variable 


如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递

所有的变量。 


需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否ex

port,其总是要传递到下层Makefile中,特别是MAKEFILES变量,其中包含了make的参数信

息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了这个变量

,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环

境变量。 


但是make命令中的有几个参数并不往下传递,它们是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W

”(有关Makefile参数的细节将在后面说明),如果你不想往下层传递参数,那么,你可

以这样来: 


subsystem: 

cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS= 


如果你定义了环境变量MAKEFLAGS,那么你得确信其中的选项是大家都会用到的,如果其中

有“-t”,“-n”,和“-q”参数,那么将会有让你意想不到的结果,或许会让你异常地恐

慌。 


还有一个在“嵌套执行”中比较有用的参数,“-w”或是“--print-directory”会在mak

e的过程中输出一些信息,让你看到目前的工作目录。比如,如果我们的下级make目录是“

/home/hchen/gnu/make”,如果我们使用“make -w”来执行,那么当进入该目录时,我们

会看到: 


make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make'. 


而在完成下层make后离开目录时,我们会看到: 


make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make' 


当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有

“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失效的。 






五、定义命令包 


如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变

量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如: 


define run-yacc 

yacc $(firstword $^) 

mv y.tab.c $@ 

endef 


这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define

”和“endef”中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为

Yacc程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还是

把这个命令包放到一个示例中来看看吧。 


foo.c : foo.y 

$(run-yacc) 


我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,

命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有关这种以“$”

开头的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被

依次独立执行。 


使用变量 

———— 


在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在M

akefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,

你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”

,“命令”或是Makefile的其它部分中。 


变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“

#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“

FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用

大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事

情。 


有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。



一、变量的基础 


变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小

括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么

你需要用“$$”来表示。 


变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。

先看一个例子: 


objects = program.o foo.o utils.o 

program : $(objects) 

cc -o program $(objects) 


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