📄 class_burst.java
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import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;
public class Class_Burst extends Class_GameObject
{
short lastTimeCount;
public Class_Burst(Image img, byte width, byte height)
{
super(img, width, height);
}
//处理爆炸显示
public void showBurst(Class_Bullet cb,LayerManager lm)
{
add(lm);
setPosition(cb.getX(),cb.getY());
}
//设置爆炸动画和持续时间
public void setBurst(LayerManager lm)
{
if(isVisible())
{
nextFrame();
lastTimeCount++;
if(lastTimeCount>=10)
{
lastTimeCount=0;
delete(lm);
Canvas_Main.isTurnChange=true;
}
}
}
}
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