⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 class_map.java

📁 05年游戏学院一个学生写的项目
💻 JAVA
字号:
import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.LayerManager;
import javax.microedition.lcdui.game.TiledLayer;

public class Class_Map
{
	private Image imgBackGround;
	static TiledLayer backLayer,barrierLayer;
	//地图ID
	static byte ID;
	static byte IDMax;
	static String name;
	//地图的宽高
	static short width,height;
	//地图内我方坦克总数量
	static byte ownTankNum;
	//地图内我方坦克总数量
	static byte enemyTankNum;
	//地图内出生点信息数组
	static short[][] createPosition;
	
	public Class_Map(LayerManager lm,byte ID)
	{
		try {
			imgBackGround=Image.createImage("/imgBackGround.png");
			
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
		Class_Map.ID=ID;
		switch(ID)
		{
			case 0:
			{
				name="第1关";
				backLayer=new TiledLayer(11,13,imgBackGround,16,16);
				barrierLayer=new TiledLayer(11,13,imgBackGround,16,16);
				
				width=11*16;
				height=13*16;
				byte[][] backMap={
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
						
				};
				
				byte[][] barrierMap={
						{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,3,0,0,0,0,0,3,0,0},
						{0,3,0,3,0,0,0,3,0,3,0},
						{3,0,0,0,3,0,3,0,0,0,3},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,3,3,0,0,0,3,3,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0},
						{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}
				};
				for(int y=0;y<13;y++)
					for(int x=0;x<11;x++)
					{
						backLayer.setCell(x,y,backMap[y][x]);
						barrierLayer.setCell(x,y,barrierMap[y][x]);
					}
				//我方坦克总数
				ownTankNum=1;
				//敌方坦克总数
				enemyTankNum=1;
				//出生点信息数组,元素的行对应出生点ID,
				//第一、二列对应出生点X、Y坐标
				//第三、四列对应在该出生点出生的坦克活动范围的左、右边界
				createPosition=new short[][]
				{
						{0,176,0,160},{144,176,0,160}
				};
				break;
			}
			
			case 1:
			{
				name="第2关";
				backLayer=new TiledLayer(17,13,imgBackGround,16,16);
				barrierLayer=new TiledLayer(17,13,imgBackGround,16,16);
				
				width=17*16;
				height=13*16;
				byte[][] backMap={
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
				};
				
				byte[][] barrierMap={
						{0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2},
						{2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
				};
				for(int y=0;y<13;y++)
					for(int x=0;x<17;x++)
					{
						backLayer.setCell(x,y,backMap[y][x]);
						barrierLayer.setCell(x,y,barrierMap[y][x]);
					}
				//我方坦克总数
				ownTankNum=2;
				//敌方坦克总数
				enemyTankNum=2;
				//出生点信息数组,元素的行对应出生点ID,
				//第一、二列对应出生点X、Y坐标
				//第三、四列对应在该出生点出生的坦克活动范围的左、右边界
				createPosition=new short[][]
				{
						{0,176,0,64},{224,32,224,256},
						{0,112,0,32},{224,96,208,256}
				};
				
				break;
			}
			
			case 2:
			{
				name="第3关";
				backLayer=new TiledLayer(14,13,imgBackGround,16,16);
				barrierLayer=new TiledLayer(14,13,imgBackGround,16,16);
				
				width=14*16;
				height=13*16;
				byte[][] backMap={
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
				};
				
				byte[][] barrierMap={
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,2,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2}
				};
				for(int y=0;y<13;y++)
					for(int x=0;x<14;x++)
					{
						backLayer.setCell(x,y,backMap[y][x]);
						barrierLayer.setCell(x,y,barrierMap[y][x]);
					}
				//我方坦克总数
				ownTankNum=3;
				//敌方坦克总数
				enemyTankNum=3;
				//出生点信息数组,元素的行对应出生点ID,
				//第一、二列对应出生点X、Y坐标
				//第三、四列对应在该出生点出生的坦克活动范围的左、右边界
				createPosition=new short[][]
				{
						{0,48,0,32},{160,48,160,208},
						{144,112,144,208},{0,112,0,48},
						{0,176,0,64},{128,176,128,208}
				};
				
				break;
			}
			
			case 3:
			{
				name="第4关";
				backLayer=new TiledLayer(16,14,imgBackGround,16,16);
				barrierLayer=new TiledLayer(16,14,imgBackGround,16,16);
				
				width=16*16;
				height=14*16;
				byte[][] backMap={
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
				};
				
				byte[][] barrierMap={
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
				};
				for(int y=0;y<14;y++)
					for(int x=0;x<16;x++)
					{
						backLayer.setCell(x,y,backMap[y][x]);
						barrierLayer.setCell(x,y,barrierMap[y][x]);
					}
				//我方坦克总数
				ownTankNum=3;
				//敌方坦克总数
				enemyTankNum=3;
				//出生点信息数组,元素的行对应出生点ID,
				//第一、二列对应出生点X、Y坐标
				//第三、四列对应在该出生点出生的坦克活动范围的左、右边界
				createPosition=new short[][]
				{
						{0,48,0,0},{228,48,224,224},
						{80,144,80,80},{228,176,224,224},
						{0,176,0,0},{144,80,144,144}
				};
				break;
			}
			
			case 4:
			{
				name="第5关";
				backLayer=new TiledLayer(16,14,imgBackGround,16,16);
				barrierLayer=new TiledLayer(16,14,imgBackGround,16,16);
				
				width=16*16;
				height=14*16;
				byte[][] backMap={
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
						{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
				};
				
				byte[][] barrierMap={
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
						{2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2},
						{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
				};
				for(int y=0;y<14;y++)
					for(int x=0;x<16;x++)
					{
						backLayer.setCell(x,y,backMap[y][x]);
						barrierLayer.setCell(x,y,barrierMap[y][x]);
					}
				//我方坦克总数
				ownTankNum=3;
				//敌方坦克总数
				enemyTankNum=3;
				//出生点信息数组,元素的行对应出生点ID,
				//第一、二列对应出生点X、Y坐标
				//第三、四列对应在该出生点出生的坦克活动范围的左、右边界
				createPosition=new short[][]
				{
						{0,176,0,48},{0,64,0,32},
						{128,112,128,160},{64,112,64,112},
						{208,176,208,240},{192,64,192,240}
				};
				break;
			}
		}
		lm.append(barrierLayer);
		lm.append(backLayer);
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -