📄 ex21.sh
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#!/bin/bash# 每次调用$RANDOM都会返回不同的随机整数. # 一般范围为: 0 - 32767 (有符号的16-bit整数).MAXCOUNT=10count=1echoecho "$MAXCOUNT random numbers:"echo "-----------------"while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # 产生10 ($MAXCOUNT)个随机整数.do number=$RANDOM echo $number let "count += 1" # 增加计数.doneecho "-----------------"# 如果你需要在特定范围内产生随机整数, 那么使用'modulo'(模)操作.(译者注: 事实上, 这不是一个非常好的办法. 理由见man 3 rand)# 取模操作会返回除法的余数.RANGE=500echonumber=$RANDOMlet "number %= $RANGE"# ^^echo "Random number less than $RANGE --- $number"echo# 如果你需要产生一个大于某个下限的随机整数.#+ 那么建立一个test循环来丢弃所有小于此下限值的整数. FLOOR=200number=0 #初始化while [ "$number" -le $FLOOR ]do number=$RANDOMdoneecho "Random number greater than $FLOOR --- $number"echo # 让我们对上边的循环尝试一个小改动, 如下: # let "number = $RANDOM + $FLOOR" # 这将不再需要那个while循环, 并且能够运行的更快. # 但是, 这可能会产生一个问题, 思考一下是什么问题?# 结合上边两个例子, 来在指定的上下限之间来产生随机数.number=0 #initializewhile [ "$number" -le $FLOOR ]do number=$RANDOM let "number %= $RANGE" # 让$number依比例落在$RANGE的范围内.doneecho "Random number between $FLOOR and $RANGE --- $number"echo# 产生二元值, 就是, "true" 或 "false" 两个值.BINARY=2T=1number=$RANDOMlet "number %= $BINARY"# 注意 let "number >>= 14" 将会给出一个更好的随机分配. #(译者注: 正如man页中提到的, 更高位的随机分布更加平均)#+ (右移14位将把所有的位全部清空, 除了第15位, 因为有符号, 第16位是符号位). #取模操作使用低位来产生随机数会相对不平均)if [ "$number" -eq $T ]then echo "TRUE"else echo "FALSE"fi echo# 抛骰子.SPOTS=6 # 模6给出的范围是0 - 5. # 加1会得到期望的范围1 - 6. # 感谢, Paulo Marcel Coelho Aragao, 对此进行的简化.die1=0die2=0# 是否让SPOTS=7会比加1更好呢? 解释行或者不行的原因?# 每次抛骰子, 都会给出均等的机会. let "die1 = $RANDOM % $SPOTS +1" # 抛第一次. let "die2 = $RANDOM % $SPOTS +1" # 抛第二次. # 上边的算术操作中, 哪个具有更高的优先级呢 -- #+ 模(%) 还是加法操作(+)?let "throw = $die1 + $die2"echo "Throw of the dice = $throw"echoexit 0
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