📄 dcframewnd.h
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#if !defined(AFX_DCFRAMEWND_H__8808E2D5_AACD_464F_B9D0_8ABAC1CB1256__INCLUDED_)
#define AFX_DCFRAMEWND_H__8808E2D5_AACD_464F_B9D0_8ABAC1CB1256__INCLUDED_
// Added by ClassView
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DCFrameWnd.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// DCFrameWnd frame
#include "GameMain.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class DCFrameWnd : public CFrameWnd
{
DECLARE_DYNCREATE(DCFrameWnd)
protected:
// protected constructor used by dynamic creation
// Attributes
public:
DCFrameWnd();
// Operations
public:
GameMain m_game;
int mouse_x;
int mouse_y;
int tmp_x;
int tmp_y;
int tmp_input;
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(DCFrameWnd)
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
virtual ~DCFrameWnd();
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(DCFrameWnd)
afx_msg void OnMenuAbout();
afx_msg void OnMenuExit();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg void OnMenu0();
afx_msg void OnMenu1();
afx_msg void OnMenu2();
afx_msg void OnMenu3();
afx_msg void OnMenu4();
afx_msg void OnMenu5();
afx_msg void OnMenuAiFirst();
afx_msg void OnMenuHelp();
afx_msg void OnMenuPlayerFirst();
afx_msg void OnMenu6();
afx_msg void OnMenu7();
afx_msg void OnMenu8();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_DCFRAMEWND_H__8808E2D5_AACD_464F_B9D0_8ABAC1CB1256__INCLUDED_)
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