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mtk平台mmi培训资料2008-11-30 04:08本文详细说明了如何建设一个自定义列表窗体模板。原理部分请参见《MTK平台(1)——如何添加一个窗体模板》。
最终实现的是一个字典输入界面。布局为:
该模板不包含业务逻辑,仅提供页面显示和InputBox框输入事件后的ListBox的Redraw事件的注册,以及基本的输入法设置、清空后的返回函数。
一、添加用户自定义列表模板的过程
(一)在g_categories_controls_map[]中加入:
,{MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,(U8*)custom_define_list,(s16*)coordinate_custom_list,NULL}
const U8 custom_define_list[]=
{
5,
DM_BASE_LAYER_START,
DM_SCR_BG,
DM_BASE_CONTROL_SET1,
DM_SINGLELINE_INPUTBOX1,
DM_LIST1
};
const S16 coordinate_custom_list[]=
{
DM_FULL_SCREEN_COORDINATE_FLAG,
DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX, //需要定义
DM_CUSTOM_DEFINE_LIST //需要定义
};
(二)在dm_get_coordinates()函数中加入:
//设定列表位置和大小(不要忘记全局变量 MMI_custom_Listbox_x 等的定义)
else if( *UICtrlAccessPtr_p == DM_CUSTOM_DEFINE_LIST )
{
dm_coordinate_info->s16X = MMI_custom_Listbox_x;
dm_coordinate_info->s16Y = MMI_custom_Listbox_y; dm_coordinate_info->s16Width = MMI_custom_Listbox_width; dm_coordinate_info->s16Height = MMI_custom_Listbox_height;
dm_coordinate_info->Flags = DM_NO_FLAGS;
UICtrlAccessPtr_p ++ ;
}
//设定输入框位置和大小
else if( *UICtrlAccessPtr_p == DM_CUSTOM_DEFINE_INPUTBOX )
{
dm_coordinate_info->s16X = MMI_custom_inputbox_x ;
dm_coordinate_info->s16Y = MMI_custom_inputbox_y;
dm_coordinate_info->s16Width = MMI_custom_inputbox_width ;
dm_coordinate_info->s16Height = MMI_custom_inputbox_height; dm_coordinate_info->Flags = DM_SINGLE_LINE_INPUTBOX_SPECIFIC_HEIGHT;
UICtrlAccessPtr_p ++ ;
}
(三)在Wgui_category.c中定义模板显示函数
void ShowCategoryCustomListScreen(
U8 *title,
U16 title_icon,
U16 left_softkey,
U16 left_softkey_icon,
U16 right_softkey,
U16 right_softkey_icon,
S32 number_of_items,
U8 **list_of_items,
U16 *list_of_icons,
S32 flags,
S32 highlighted_item,
U8 *history_buffer)
{
/*----------------------------------------------------------------*/
/* Local Variables */
/*----------------------------------------------------------------*/
dm_data_struct dm_data;
S32 i;
U8 h_flag;
/*----------------------------------------------------------------*/
/* Code Body */
/*----------------------------------------------------------------*/
gdi_layer_lock_frame_buffer();
SetupCategoryKeyHandlers();
MMI_title_string = (UI_string_type) title;
MMI_title_icon = (PU8) get_image(title_icon);
change_left_softkey(left_softkey, left_softkey_icon);
change_right_softkey(right_softkey, right_softkey_icon);
//Create List
create_fixed_icontext_menuitems();
associate_fixed_icontext_list();
ShowListCategoryScreen(
(UI_string_type) title,
get_image(title_icon),
get_string(left_softkey),
get_image(left_softkey_icon),
get_string(right_softkey),
get_image(right_softkey_icon),
number_of_items);
for (i = 0; i < number_of_items; i++)
{
add_fixed_icontext_item((UI_string_type) list_of_items[i], wgui_get_list_menu_icon(i, list_of_icons[i]));
}
h_flag = set_list_menu_category_history(MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST, history_buffer);
if (h_flag)
{
fixed_list_goto_item_no_redraw(MMI_fixed_list_menu.highlighted_item);
}
else
{
fixed_list_goto_item_no_redraw(highlighted_item);
}
//Create Inputbox
memset(custom_single_input_buffer,0,100);
pfnUnicodeStrcpy(custom_single_input_buffer,L"Custom Category");
wgui_setup_singleline_inputbox(
0,
0,
240,
320,
custom_single_input_buffer,
pfnUnicodeStrlen(custom_single_input_buffer),
MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST,
get_string(right_softkey),
get_image(right_softkey_icon),
INPUT_TYPE_ALPHANUMERIC_LOWERCASE| INPUT_TYPE_USE_ONLY_ENGLISH_MODES,
history_buffer,
0);
register_hide_multitap(wgui_hide_multitap);
gdi_layer_unlock_frame_buffer();
ExitCategoryFunction = ExitCategoryCustomListScreen;
dm_setup_category_functions(dm_redraw_category_screen, dm_get_category_history, dm_get_category_history_size);
dm_data.s32ScrId = (S32) GetActiveScreenId();
dm_data.s32CatId = MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST;
//不要忘记该常量MMI_CATEGORY_CUSTOM_LIST的定义
dm_data.s32flags |= DM_CLEAR_SCREEN_BACKGROUND;
//dm_data.s32flags |= DM_SHOW_VKPAD;
dm_register_vkpad_callback(CustomList_virtual_keypad_callback);
dm_setup_data(&dm_data);
dm_redraw_category_screen();
} /* end of ShowCategory353Screen */
void CustomList_virtual_keypad_callback(void)
{
#if defined(__MMI_TOUCH_SCREEN__)
mmi_pen_editor_clear_and_show_virtual_keyboard_area();
#endif
gui_show_transparent_image(0,200,GetImage(IMG_H_SELECT_LEFT),0);
}
void ExitCategoryCustomListScreen()
{
wgui_close_singleline_inputbox();
}
(四)在singleline_inputbox_multitap_input()函数中添加用户处理key_0~key_9的按键事件的函数:
void (*singleline_inputbox_custom_input_callback) (void) = UI_dummy_function;
void singleline_inputbox_multitap_input(UI_character_type c)
{
/*----------------------------------------------------------------*/
/* Local Variables */
/*----------------------------------------------------------------*/
/*----------------------------------------------------------------*/
/* Code Body */
/*----------------------------------------------------------------*/
if (MMI_singleline_inputbox.flags & UI_SINGLE_LINE_INPUT_BOX_PLUS_CHARACTER_HANDLING)
{
if ((MMI_singleline_inputbox.text[0] == ''+'') &&
(MMI_singleline_inputbox.current_text_p == MMI_singleline_inputbox.text) &&
(MMI_singleline_inputbox.text_length >= (MMI_singleline_inputbox.available_length - ENCODING_LENGTH)))
{
return;
}
}
gui_single_line_input_box_insert_multitap_character(&MMI_singleline_inputbox, c);
redraw_singleline_inputbox();
singleline_inputbox_input_callback();
singleline_inputbox_custom_input_callback();
}
(五)Wgui_Category.c中添加用户事件定义接口
//右键事件注册
void SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void (*f) (void))
{
wgui_singleline_inputbox_RSK_function = f;
}
//key_0到key_9按下时的事件注册
extern void (*singleline_inputbox_custom_input_callback) (void);
void SetCategoryCustomListNumKeyFunction(void (*f) (void))
{
singleline_inputbox_custom_input_callback = f ;
}
//设置InputBox大小
void SetCustomList_Inputbox_Size(S32 p_x , S32 p_y , S32 p_width , S32 p_height )
{
MMI_custom_inputbox_x = p_x ;
MMI_custom_inputbox_y = p_y ;
MMI_custom_inputbox_width = p_width ;
MMI_custom_inputbox_height = p_height ;
}
//设置ListBox大小
void SetCustomList_Listbox_Size(S32 p_x , S32 p_y , S32 p_width , S32 p_height )
{
MMI_custom_Listbox_x = p_x ;
MMI_custom_Listbox_y = p_y ;
MMI_custom_Listbox_width = p_width ;
MMI_custom_Listbox_height = p_height ;
}
二、自定义列表模板的使用方法
1、 调用SetCustomList_Inputbox_Size 和 SetCustomList_Listbox_Size 设置列表框和输入框的大小。
2、 调用显示窗体的接口 ShowCategoryCustomListScreen。
3、 调用右键事件注册函数,注册文本框被清空后的事件(如返回等)SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction。
4、 调用key_0至key_9的事件注册函数,SetCategoryCustomListNumKeyFunction()。
三、参数详细说明
① void SetCustomList_Inputbox_Size(S32 p_x , S32 p_y , S32 p_width , S32 p_height ) 与
void SetCustomList_Listbox_Size(S32 p_x , S32 p_y , S32 p_width , S32 p_height )
p_x , p_y :起始位置
p_width , p_height : 大小。
② void SetCategoryCustomListRightSoftkeyFunction(void (*f) (void))
void SetCategoryCustomListNumKeyFunction(void (*f) (void))
f(void) :函数地址。
③ void ShowCategoryCustomListScreen(
U8 *title, // 标题文本指针
U16 title_icon, // 标题图标ID
U16 left_softkey, // 左键文本ID
U16 left_softkey_icon, // 左键图标ID
U16 right_softkey, // 右键文本ID
U16 right_softkey_icon, // 右键图标ID
U8* custom_single_input_buffer, // Input输入Buffer
S32 number_of_items, // 列表条目数
U8 **list_of_items, // 列表项文本指针数组
U16 *list_of_icons, // 列表项Icon
S32 highlighted_item, // 当前高亮显示的列表条目
U8 *history_buffer) // 历史记录Buffer
附:所需更改的文件
wgui.c
wgui_categories.c
wgui_draw_manager.c
wgui_inputs.c
wgui.h
wgui_categories_defs.h
wgui_draw_manager.h
CustCoordinate.c
一、什么是History管理
对于我们上层用户而言,经常接触到的History管理是这样的:
void EntryFunc()
{
U8 *guiBuffer;
EntryNewScreen( Screen_ID , Exit_Func , Entry_Func , NULL );
guiBuffer = GetCurrGuiBuffer( SCR_ID_WORDMAIN_LIST );
ShowCategroyXXScreen( Title_ID , … , guiBuffer);
}
但是,无论是EntryNewScreen的调用,还是guiBuffer的传入,我们都很少考虑过对这些指针和函数在GUI的管理起到了什么样的作用。下面我们就要了解,以上的代码与History管理之间存在的关系。
在MTK环境中,每当我们进入一个窗口,系统将先提取前一个窗口需保留的数据。这些数据包括:
1. 窗口ID ;
2. 进入窗口时调用的函数和退出调用的函数 -- Exit_Func 和 Entry_Func ;
3. 组成窗体的控件的属性(如,列表控件当前高亮显示的条目、当前屏的首末条目等)。
举例说明这些数据在实际中是如何被使用的。
假设存在AB两个窗口,A窗口需要保留的数据为data_A。我们先从A窗口进入到B窗口。data_A将在B窗口调用EntryNewScreen()的时候,被压入一个结构类似于栈的数据存储区域;当从B调用GoBackHistory()返回A时,data_A从栈顶被弹出,然后A利用data_A将自身还原到其进入B之前的状态。
这就是History管理的作用。简言之,就是要保持窗口的外观状态。
二、History管理的机制
现在,我们来了解一下前面所说的data_A的数据结构是什么样的。
typedef struct _history
{
U16 scrnID; //(1)Screen ID (窗口号)
FuncPtr entryFuncPtr; //(2)EntryNewScreen时要进入的 Entry_Func
U8 inputBuffer[MAX_INPUT_BUFFER];
//(3)没遇到过其使用,都是NULL。
U8 guiBuffer[MAX_GUI_BUFFER];
//(4)窗体中控件的一些需保存的信息的Buffer,通常//在使用时被转化成各控件自定义的结构体如: list_menu_category_history。
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