📄 graph.cpp
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#define UNVISITED 0
#define VISITED 1
#define INFINITY 9999999
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
#include "LList.h"
#include <queue>
class Edge//边
{
public:
int from,to,weight; //from是边的始点,to是边的终点,weight是边的权
Edge() //构造函数
{
from=-1;
to=-1;
weight=0;
}
Edge(int f,int t,int w) //构造函数
{
from=f;
to=t;
weight=w;
}
bool operator >(Edge oneEdge) //定义比较运算符>,边的大小比较即为边的权的大小比较
{
return weight>oneEdge.weight;
}
bool operator <(Edge oneEdge)
{
return weight<oneEdge.weight;
}
};
class Graph//图的定义
{
public:
int numVertex; //图的顶点的个数
int numEdge; //图的边的个数
int *Mark; //Mark指针指向保存有图的顶点的标志位的数组,标志位用来标记某顶点是否被访问过
int *Indegree; //Indegree指针指向保存有图的顶点的入度的数组
Graph(int numVert) //构造函数
{
numVertex=numVert; //确定图的顶点的个数
numEdge=0; //确定图的边数的个数
Indegree=new int[numVertex]; //为保存图的顶点的入度申请数组,Indegree为数组指针
Mark=new int[numVertex]; //为图的顶点的标志位申请数组,Mark为数组指针
for(int i=0;i<numVertex;i++) //确定图的顶点的标志位和入度,即所有顶点的标志位初始化为未被访问过,入度初始化为0
{
Mark[i]=UNVISITED;
Indegree[i]=0;
}
}
~Graph() //析构函数
{
delete [] Mark; //释放Mark数组
delete [] Indegree; //释放Indegree数组
}
virtual Edge FirstEdge(int oneVertex)=0; //返回与顶点oneVertex相关联的第一条边
virtual Edge NextEdge(Edge preEdge)=0; //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边
int VerticesNum() //返回图的顶点个数
{
return numVertex;
}
int EdgesNum() //返回图的边数
{
return numEdge;
}
bool IsEdge(Edge oneEdge) //如果oneEdge是边则返回TRUE,否则返回FALSE
{
if(oneEdge.weight>0&&oneEdge.weight<INFINITY&&oneEdge.to>=0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int FromVertex(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的始点
{
return oneEdge.from;
}
int ToVertex(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的终点
{
return oneEdge.to;
}
int Weight(Edge oneEdge) //返回边oneEdge的权
{
return oneEdge.weight;
}
virtual void setEdge(int from,int to,int weight)=0;
virtual void delEdge(int from,int to)=0;
};
struct listUnit //邻接表表目中 数据部分的结构定义
{
int vertex; //边的终点
int weight; //边的权
};
class Graphl: public Graph
{
private:
LList<listUnit> *graList; //graList是保存所有边表的数组
public:
Graphl(int numVert):Graph(numVert) //构造函数
{
graList=new LList<listUnit>[numVertex]; //为graList数组申请空间,图有numVertex个顶点,则有numVertex个边表
}
~Graphl() //析构函数
{
delete []graList; //释放空间
}
Edge FirstEdge(int oneVertex) //返回顶点oneVertex的第一条边
{
Edge myEdge; //边myEdge将作为函数的返回值
myEdge.from=oneVertex; //将顶点oneVertex作为边myEdge的始点
Link<listUnit> *temp=graList[oneVertex].head; //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)
if(temp->next!=NULL) //如果顶点oneVertex的第一条边确实存在
{
myEdge.to=temp->next->element.vertex;
myEdge.weight=temp->next->element.weight;
}
return myEdge; //如果找到了顶点oneVertex的第一条边,则返回的myEdge确实是一条边;如果没有找到顶点oneVertex的第一条边,则myEdge的成员变量to为-1,根据IsEdge函数判断可知myEdge不是一条边
}
Edge NextEdge(Edge preEdge) //返回与边PreEdge有相同关联顶点oneVertex的下一条边
{
Edge myEdge; //边myEdge将作为函数的返回值
myEdge.from=preEdge.from; //将边myEdge的始点置为与上一条边preEdge的始点相同
Link<listUnit> *temp=graList[preEdge.from].head; //graList[oneVertex].head保存的是顶点oneVertex的边表,temp->next指向顶点oneVertex的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<=preEdge.to) //确定边preEdge在边表中的位置,如果边preEdge的下一条边确实存在,则temp->next指针指向下一条边的表目
{
temp=temp->next;
}
if(temp->next!=NULL) //边preEdge的下一条边存在
{
myEdge.to=temp->next->element.vertex;
myEdge.weight=temp->next->element.weight;
}
return myEdge;
}
void setEdge(int from,int to,int weight) //为图设定一条边
{
Link<listUnit> *temp=graList[from].head; //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to) //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置,如果不存在,则边(from,to)或<from,to>为新加的一条边
{
temp=temp->next;
}
if(temp->next==NULL) //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在且在边表中其后已无其它边,则在边表中加入这条边
{
temp->next=new Link<listUnit>;
temp->next->element.vertex=to;
temp->next->element.weight=weight;
numEdge++;
Indegree[to]++;
return;
}
if(temp->next->element.vertex==to) //边(from,to)或<from,to>在边表中已存在,故只需要改变边的权值
{
temp->next->element.weight=weight;
return;
}
if(temp->next->element.vertex>to) //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,但在边表中其后存在其它边,则在边表中插入这条边
{
Link<listUnit> * other=temp->next;
temp->next=new Link<listUnit>;
temp->next->element.vertex=to;
temp->next->element.weight=weight;
temp->next->next=other;
numEdge++;
Indegree[to]++;
}
}
void delEdge(int from,int to) //删掉图的一条边
{
Link<listUnit> *temp=graList[from].head; //graList[from].head保存的是顶点from的边表,temp->next指向顶点from的第一条边(如果temp->next不为null)
while(temp->next!=NULL&&temp->next->element.vertex<to) //确定边(from,to)或<from,to>在边表中的位置(如果该边存在)
{
temp=temp->next;
}
if(temp->next==NULL) return; //边(from,to)或<from,to>在边表中不存在,则不需要做任何操作
if(temp->next->element.vertex==to) //边(from,to)或<from,to>在边表中存在且确定了该边在边表中的位置,则从边表中将其删掉
{
Link<listUnit> *other=temp->next->next;
delete temp->next;
temp->next=other;
numEdge--;
Indegree[to]--;
}
}
};
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