📄 eveluation.h
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// Eveluation.h: interface for the CEveluation class.
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#if !defined(AFX_EVELUATION_H__E55AEFE7_F6F9_4E77_B775_DDDC1459E3C0__INCLUDED_)
#define AFX_EVELUATION_H__E55AEFE7_F6F9_4E77_B775_DDDC1459E3C0__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
//这一组宏定义了每种棋子的基本价值。//兵100,士250,象250,車500,馬350,炮350
#define BASEVALUE_PAWN 100
#define BASEVALUE_BISHOP 250
#define BASEVALUE_ELEPHANT 250
#define BASEVALUE_CAR 500
#define BASEVALUE_HORSE 350
#define BASEVALUE_CANON 350
#define BASEVALUE_KING 10000
//这一组宏定义了各种棋子灵活性
//也就是每多一个可走位置应加上的分值
//兵15,士1,象1,車6,馬12,炮6,王0
#define FLEXIBILITY_PAWN 15
#define FLEXIBILITY_BISHOP 1
#define FLEXIBILITY_ELEPHANT 1
#define FLEXIBILITY_CAR 6
#define FLEXIBILITY_HORSE 12
#define FLEXIBILITY_CANON 6
#define FLEXIBILITY_KING 0
class CEveluation
{
public:
CEveluation();
virtual ~CEveluation();
//估值函数,对传入的棋盘打分,BIsRedTurn标明轮到谁走棋
virtual int Eveluate(BYTE position[10][9], BOOL bIsRedTurn);
protected:
int GetRelatePiece(BYTE position[10][9],int j, int i); //列举与只定位置的棋子相关的棋子
//判断位置From 的棋子是否能走到位置To
BOOL CanTouch(BYTE position[10][9], int nFromX, int nFromY, int nToX, int nToY);
void AddPoint(int x, int y);//将一个位置加入相关位置的队列
int GetBingValue(int x, int y, BYTE CurSituation[10][9]);//获得兵的utility
int m_BaseValue[15];//存放棋子基本价值的数组
int m_FlexValue[15];//存放棋子灵活性分数的数组
short m_AttackPos[10][9];//存放每一位置被威胁的信息
BYTE m_GuardPos[10][9];//存放每一位置被保护的信息
BYTE m_FlexibilityPos[10][9];//存放每一位置上的棋子的灵活性分数
int m_chessValue[10][9];//存放每一位置上的棋子的总价值
int nRelatePosCount;//记录一棋子的相关位置个数
POINT RelatePos[20];//记录一个棋子相关位置的数组
};
#endif // !defined(AFX_EVELUATION_H__E55AEFE7_F6F9_4E77_B775_DDDC1459E3C0__INCLUDED_)
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