movegenerator.h

来自「一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大」· C头文件 代码 · 共 46 行

H
46
字号
// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
class CMoveGenerator  
{
public:
	CMoveGenerator();
	virtual ~CMoveGenerator();
    static BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY);//用以检查一个走法是否合法的静态函数
	//产生给定棋盘上的所有合法的走法
	int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide);
	CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列
protected:
	//产生给定棋盘上的给定位置上的将/帅的走法
	void Gen_KingMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的红仕的走法
	void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的黑仕的走法
	void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的象的走法
	void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的马的走法
	void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的车的走法
	void Gen_CarMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的红兵的走法
	void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的黑兵的走法
	void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的炮的走法
	void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//在m_MoveList中插入一个走法
	int AddMove(int nFromX,int nToX, int nFromY, int nToY,int nPly);
	int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
};

#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)

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