📄 movegenerator.h
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// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
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#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
class CMoveGenerator
{
public:
CMoveGenerator();
virtual ~CMoveGenerator();
static BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY);//用以检查一个走法是否合法的静态函数
//产生给定棋盘上的所有合法的走法
int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide);
CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列
protected:
//产生给定棋盘上的给定位置上的将/帅的走法
void Gen_KingMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的红仕的走法
void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的黑仕的走法
void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的象的走法
void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的马的走法
void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的车的走法
void Gen_CarMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的红兵的走法
void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的黑兵的走法
void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//产生给定棋盘上的给定位置上的炮的走法
void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
//在m_MoveList中插入一个走法
int AddMove(int nFromX,int nToX, int nFromY, int nToY,int nPly);
int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
};
#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
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