⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 movegenerator.h

📁 一个人工智能下象棋的小游戏 含电子书 包含了alph-beta 深度优先 极大极小值算法
💻 H
字号:
// MoveGenerator.h: interface for the CMoveGenerator class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)
#define AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "define.h"
class CMoveGenerator  
{
public:
	CMoveGenerator();
	virtual ~CMoveGenerator();
    static BOOL IsValidMove(BYTE position[10][9],int nFromX,int nFromY,int nToX,int nToY);//用以检查一个走法是否合法的静态函数
	//产生给定棋盘上的所有合法的走法
	int CreatePossibleMove(BYTE position[10][9],int nPly,int nSide);
	CHESSMOVE m_MoveList[8][80];//存放CreatePossibleMove产生的所有走法的队列
protected:
	//产生给定棋盘上的给定位置上的将/帅的走法
	void Gen_KingMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的红仕的走法
	void Gen_RBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的黑仕的走法
	void Gen_BBishopMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的象的走法
	void Gen_ElephantMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的马的走法
	void Gen_HorseMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的车的走法
	void Gen_CarMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的红兵的走法
	void Gen_RPawnMove(BYTE position[10][9],  int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的黑兵的走法
	void Gen_BPawnMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//产生给定棋盘上的给定位置上的炮的走法
	void Gen_CanonMove(BYTE position[10][9], int i, int j, int nPly);
	//在m_MoveList中插入一个走法
	int AddMove(int nFromX,int nToX, int nFromY, int nToY,int nPly);
	int m_nMoveCount;//记录m_MoveList中走法的数量
};

#endif // !defined(AFX_MOVEGENERATOR_H__A8D94D23_ABF2_41DA_A045_7A195BEF8FD8__INCLUDED_)

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -