📄 skey.h
字号:
#pragma once
#include <d3dx9.h>
#include <d3d9.h>
#include "Camera.h"
class CSkey
{
public:
struct SkyBox
{
float x, y, z;
float u,v;
enum FVF
{
FVF_Flags = D3DFVF_XYZ |D3DFVF_TEX1
};
};
LPDIRECT3DTEXTURE9 m_Texture[5];
LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice;
/// 三角形的VertexBuffer
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 m_pSkyBox;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 m_ISB;
CSkey(void);
~CSkey(void);
HRESULT InitSkyBox(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
void Render(CCamera& cam);
};
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