📄 bullet.h
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#ifndef _BULLET_H
#define _BULLET_H
#include "explosion.h"
class Car;
//-----------------------------------------------------------------------------
// 名称:Bullet类
// 功能:关于子弹的一个类
//-----------------------------------------------------------------------------
class Bullet:public Mymesh
{
public:
enum { NORMALSPEED = 50};
friend Car;
Bullet(void);
~Bullet(void);
bool Init( LPCSTR bulletFN ,LPCSTR expFN );
void Update(float timeDelta);
bool Draw(void);
void Clean(void);
void Move(float units);
D3DXVECTOR3 GetPosition(D3DXVECTOR3* pos = NULL);
void SavePosMatrix(void); //保存子弹的世界变换矩阵
bool Kill(void);
bool _isAlive;
private:
float _speed;
Explosion _bulletExp; //子弹爆炸
//子弹自身坐标系
D3DXVECTOR3 _right;
D3DXVECTOR3 _up;
D3DXVECTOR3 _look;
D3DXVECTOR3 _pos;
};
#endif
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