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📄 bullet.h

📁 极限赛车CarGameDemo DirectX9
💻 H
字号:
#ifndef _BULLET_H
#define _BULLET_H
#include "explosion.h"
class Car;
//-----------------------------------------------------------------------------
// 名称:Bullet类
// 功能:关于子弹的一个类
//-----------------------------------------------------------------------------
class Bullet:public Mymesh
{
public:
	enum { NORMALSPEED = 50};
	friend Car;
	Bullet(void);
	~Bullet(void);
	
	bool Init( LPCSTR bulletFN ,LPCSTR expFN );
	void Update(float timeDelta);
	bool Draw(void);
	void Clean(void);

	void Move(float units);
	D3DXVECTOR3 GetPosition(D3DXVECTOR3* pos = NULL);
	void SavePosMatrix(void);							//保存子弹的世界变换矩阵
	bool Kill(void);
	bool _isAlive;
private:
	float _speed;
	Explosion _bulletExp;		//子弹爆炸

	//子弹自身坐标系
	D3DXVECTOR3 _right;
	D3DXVECTOR3 _up;
	D3DXVECTOR3 _look;
	D3DXVECTOR3 _pos;
};

#endif

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