📄 car.h
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#ifndef _CAR_H_
#define _CAR_H_
#include "bullet.h"
#include "explosion.h"
//---------------------------------------
//Car类:从Mymesh类继承,包含车的基本属性和功能:
//成员变量:位置,速度,自身坐标系
//成员函数:前进,左转,右转
//------------------------------------------
class Game;
class Bullet;
class Obstacle;
class Car :public Mymesh
{
public:
enum SpeedLimit { MINSPEED = 0 };//速度限制
enum { SIZE = 15 };
friend Game;
friend Bullet;
Car(void);
~Car(void);
D3DXVECTOR3 GetPosition(D3DXVECTOR3* pos = NULL);
D3DXVECTOR3 GetLook(void);
D3DXVECTOR3 GetRight(void);
float GetSpeed(void);
void SetPosition(D3DXVECTOR3* pos);
void SetSpeed(float sp);
void SetMaxSpeed(float sp);
void SavePosMatrix(void); //将计算car的世界变换矩阵,并将其放在_world中
void AddSpeed(float units);
void SubSpeed(float units);
void GoLeft(float angle);
void GoRight(float angle);
void Move(float units);
void LPmove(float units); //左平移
void RPmove(float units); //右平移
void Fire(void); //发射子弹
bool Kill(void);
bool Init(LPCSTR carFN, LPCSTR bulletFN = "data/model/bullet.X",LPCSTR expFN = "data/explotion.bmp"); //第一个参数为车模型文件,第二个为子弹
bool Draw(void);
void Update(float timeDelta);
void Clean(void);
bool _isAlive;
int _lifeNum;
char _lifeString[SIZE];
int _circleNum;
char _circleString[SIZE];
char _speedString[SIZE];
private:
Explosion _carExp; //车爆炸
Bullet _bullet; //子弹
bool _haveBullet; //是否有子弹
float _speed;
float _maxSpeed;
//用于确定车相对世界坐标的位置
D3DXVECTOR3 _right;
D3DXVECTOR3 _up;
D3DXVECTOR3 _look;
D3DXVECTOR3 _pos;
};
#endif
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