📄 explosion.h
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#ifndef _EXPLOSION_H
#define _EXPLOSION_H
struct Vertex2
{
D3DXVECTOR3 posit;
D3DCOLOR color;
enum FVF
{
FVF_Flags = D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE
};
};
struct Particle
{
D3DXVECTOR3 _pos;
D3DXVECTOR3 _vel;
D3DCOLOR _color;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// 名称:Explosion类
// 功能:爆炸系统
//-----------------------------------------------------------------------------
class Explosion
{
public:
enum ExplosionType { BULLET = 100, CAR = 200 ,MAX = 250 };
Explosion(void);
~Explosion(void);
void Init( ExplosionType explosionType,LPCSTR pFilename = "data/explotion.bmp");
void Update(float timeDelta);
void Rend(void);
void Clean(void);
void setPos(const D3DXVECTOR3 &pos); //设置爆炸位置
void getExpTime(void); //获得当前爆炸时间
bool _isExp; //爆炸是否存在
private:
int _usedNum; //使用的粒子数量
ExplosionType _explosionType; //爆炸类型
float _expTime;
float _time; //爆炸持续时间
Particle _particles[MAX]; //存放粒子的一个数组
LPDIRECT3DTEXTURE9 _pTex;
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 _pVertexBuffer;
};
#endif
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