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📄 explosion.h

📁 极限赛车CarGameDemo DirectX9
💻 H
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#ifndef _EXPLOSION_H
#define _EXPLOSION_H
struct Vertex2
{
	D3DXVECTOR3 posit;
	D3DCOLOR    color;

	enum FVF
	{
		FVF_Flags = D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE
	};
};
struct Particle
{
    D3DXVECTOR3 _pos;
    D3DXVECTOR3 _vel;
	D3DCOLOR    _color;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// 名称:Explosion类
// 功能:爆炸系统
//-----------------------------------------------------------------------------
class Explosion
{
public:
	enum ExplosionType { BULLET = 100, CAR = 200 ,MAX = 250 };
	Explosion(void);
	~Explosion(void);

	void Init( ExplosionType explosionType,LPCSTR pFilename = "data/explotion.bmp");
	void Update(float timeDelta);
	void Rend(void);
	void Clean(void);
	void setPos(const D3DXVECTOR3 &pos);			//设置爆炸位置
	void getExpTime(void);							//获得当前爆炸时间
	
	bool					_isExp;					//爆炸是否存在
private:
	int						_usedNum;				//使用的粒子数量
	ExplosionType			_explosionType;			//爆炸类型
	float					_expTime;
	float					_time;					//爆炸持续时间
	Particle				_particles[MAX];		//存放粒子的一个数组
	LPDIRECT3DTEXTURE9		_pTex;
	LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 _pVertexBuffer;

};

#endif

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