📄 obstacle.h
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#ifndef _OBSTACLE_H
#define _OBSTACLE_H
#include "../common/myd3d.h"
//-----------------------------------------------------------------------------
// 名称:obstacle类
// 功能:关于跑道分布障碍物的系统
//-----------------------------------------------------------------------------
class Game;
class AICar;
class Car;
class Explosion;
class Obstacle:public Mymesh
{
public:
friend Game;
friend AICar;
friend Car;
enum {NUM = 40,RADIUS = 3};
//嵌套一个结构体,专署与Obstacle
struct Arribute
{
D3DXVECTOR3 _pos;
bool _isAlive;
d3d::BoundingBox _bBox; //用于玩家车的碰撞检测
d3d::BoundingSphere _bSphere; //用于AIcar的自动寻路
Explosion _exp; //加入爆炸
bool Kill();
};
Obstacle(void);
~Obstacle(void);
bool Init(LPCSTR pFilename);
void Update(float timeDelta);
void SafeUpdate(D3DXVECTOR3 pos1, float timeDelta, float saveDistance=20.0f);//安全更新防止更新到车的位置
bool Draw(void);
private:
Arribute _arribute[NUM];
};
#endif
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