⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 circler.cpp

📁 极限赛车CarGameDemo DirectX9
💻 CPP
字号:
#include "StdAfx.h"
#include "../common/myd3d.h"
#include "mesh.h"
#include "car.h"
#include "../common/timer.h"
#include "circler.h"

extern bool collisionCheck(d3d::BoundingBox bBox1, d3d::BoundingBox bBox2);
Circler::Circler()
{
}

Circler::~Circler()
{
}

bool Circler::Init(LPCSTR pFilename)
{
	/*_passedFront = false;*/
	_passedBack = false;
	Mymesh::Init(pFilename);

	return true;
}

void Circler::CheckCircle(Car &car, float timeDelta)
{
	if( collisionCheck(car._bBox, _bBox) )
	{
		D3DXVECTOR3 pos = car.GetPosition();
		//后点检测
		if(pos.z >= _bBox._min.z && pos.z <=(_bBox._max.z/2))
		{
			_passedBack = true;
		}
		//前点检测(前提passed后点)
		if(_passedBack)
		{
			if(pos.z >= _bBox._max.z)
			{
				car._circleNum++;
				_passedBack = false;
			}
		}
		
	}
}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -