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📄 gamescreen.java

📁 基于J2ME的手机游戏---览桥风光的开发
💻 JAVA
📖 第 1 页 / 共 4 页
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			        {	//隐藏子弹
			        	huokebullet[6].setAlive(6);           
				       huokebullet[6].clean(6,huokebullet);			       
			        }
		        
		     }
		        
		        
		//检测子弹碰撞
	       //huoke0
	       if (huokebullet[0].collidesWith(cboss,true))
		    {
		    	huokebullet[0].setVisible(false);
		    	huokebullet[1].setVisible(false);
		    	huokebullet[2].setVisible(false);
		    	cboss.setFrame(1);
		   //     huokebullet[0].no=0;//****************在下次循环十时,NO--<=0,可以执行NO<=0判断语句
  	  	    if(bosslife<=55)
  	  	    {
  	  	    	bosslife=bosslife+5;
  	  	    	//cboss.setFrame(0);
  	  	    }
  	  	 huokebullet[0].setAlive(0);           
			huokebullet[0].clean(0,huokebullet);	
				  	       
	        }
		    if(huokebullet[0].collidesWith(sboss,true)&&(sbpzbz==0))
		    {   
		    	huokebullet[0].setVisible(false);
		        huokebullet[1].setVisible(false);
		        huokebullet[2].setVisible(false);
		    	sboss.setFrame(1);
		    	//huokebullet[3].no=1;
		    	if(slife<=75)
		    	{
		    		slife=slife+5;
		    	}
		    	 huokebullet[0].setAlive(0);           
					huokebullet[0].clean(0,huokebullet);	
		    } 
		   // huoke3
		    if (huokebullet[3].collidesWith(cboss,true))
		    {
		    	cboss.setFrame(1);
				huokebullet[3].setVisible(false);
			    huokebullet[4].setVisible(false);
				huokebullet[5].setVisible(false);		    	
				huokebullet[3].no=0;
			    if(bosslife<=55)
			    {
			    	bosslife=bosslife+5;
				}				  	      
			    huokebullet[3].setAlive(3);           
				huokebullet[3].clean(3,huokebullet);	
            }//end boss
		    if(huokebullet[3].collidesWith(sboss,true)&&(sbpzbz==0))
		    {
		    	sboss.setFrame(1);
				huokebullet[3].setVisible(false);
				huokebullet[4].setVisible(false);
			    huokebullet[5].setVisible(false);
				huokebullet[3].no=1;
				if(slife<=75)
				{
					slife=slife+5;
				}
				 huokebullet[3].setAlive(3);           
					huokebullet[3].clean(3,huokebullet);	
		    }
	       //huoke6
		        if (huokebullet[6].collidesWith(cboss,true))
		        {
		        	huokebullet[6].setVisible(false);
			        huokebullet[7].setVisible(false);
				    huokebullet[8].setVisible(false);
				    cboss.setFrame(1);
		    	    if(bosslife<=55)
		    	    {
		    	    	bosslife=bosslife+5;
			        }
		    	    huokebullet[6].setAlive(6);           
					huokebullet[6].clean(6,huokebullet);		
			    }
		    	    if(huokebullet[6].collidesWith(sboss,true)&&(sbpzbz==0))
			       {
				       sboss.setFrame(1);
		    	       huokebullet[6].setVisible(false);
		    	       huokebullet[7].setVisible(false);
		    	       huokebullet[8].setVisible(false);
		       	    //   huokebullet[6].no=1;
		    	       if(slife<=75)
		    	       {
		    	   	      slife=slife+5;
				       }
		    	       huokebullet[6].setAlive(6);           
						huokebullet[6].clean(6,huokebullet);		
			      }//end sboss
			
		        
		        
		
	    if((y1>-1350)&&(pzbzover==0))//y1由-1391递增,C1。GETY()为正常坐标,是正数
	    	{ 
	    	
	    	switch (ai)
			{
	    	case 0:
	    		if(jb[0]==1)
	    		{ 
	    			jbz=0;//限定敌人只能发射一次子弹,在CASE0  BREAK上面最后一个IF语句显示
			        j0.setVisible(true);
	          	    j1.setVisible(true);
	           	    j2.setVisible(true);
	                j1.setFrame(2);
  	                j0.setFrame(2);
  	                j2.setFrame(2);
  	                j0.setPosition(100-aipp*30,planepoup+24);
  	                j1.setPosition(100,planepoup);
  	                j2.setPosition(100+aipp*30,planepoup-24);;
                   jb[0]=2;
               } 
	    		if (jb[0]==2)
               {  
	    			j0.move(0,3);
	                j1.move(0,3);
	                j2.move(0,3);
	                kkk=kkk-1;
	            }
	    		if(kkk<=0)//飞机开始转向
               {
	    			jb[0]=3;//不执行JB[0]=1,2了
		      	    if(aipp>=0)
		      	    {
		      	    	j1.setFrame(0);
  		                j0.setFrame(0);
  	                    j2.setFrame(0);
  	                    j0.move(-3,3);
	   	                j1.move(-3,3);
	   	                j2.move(-3,3);
           	    }else if(aipp<0)
           	    {
           	    	j1.setFrame(1);
		                j0.setFrame(1);
		                j2.setFrame(1);
		   		        j0.move(3,3);
			    	    j1.move(3,3);
			    	    j2.move(3,3);
				    }
	    	    if(j2.getY()>planepo)//敌人飞机,子弹消失
	    	    {
	            	j0.setVisible(false);
	            	j1.setVisible(false);
	            	j2.setVisible(false);
	    	       	jbullet0.setVisible(false);
	    	   	    jbullet1.setVisible(false);
            	    jbullet2.setVisible(false);
	    			jpb=-1;//子弹标志位设为-1,使得SWITCH后的子弹循环不执行   	//子弹比飞机快
	    	     	ai=aik.nextInt()%4;
	    	        aipp=aip.nextInt()%5;
	    	        if(aipp==0)
	    	        {
	    	     	   aipp=aip.nextInt()%5;
	    	        }
	    	        if(ai<0)
	    	           ai=ai*(-1);
	 	            jb[ai]=1;
       	        kkk=getHeight()/8;	      
	    	     }
	          }
             if((j1.getX()<=c1.getX()-18)&(jbz==0))
             {      jpb=0;
             if(j0.isVisible())
 	        {
           	 jbullet0.setVisible(true);
 	        }
 	        if(j1.isVisible())
 	        {
           	 jbullet1.setVisible(true);
 	        }
 	        if(j2.isVisible())
 	        {
 	        
           	 jbullet2.setVisible(true);
 	        }  
       	         jbullet0.setPosition(j0.getX()+12,j0.getY()+30);
             	 jbullet1.setPosition(j1.getX()+12,j1.getY()+30);
       	         jbullet2.setPosition(j2.getX()+12,j2.getY()+30);
               	 jbz=1;
              }		
         break;      
		case 1:
			if(jb[1]==1)
			{
		        j0.setVisible(true);
           	j1.setVisible(true);
           	j2.setVisible(true);
	            j1.setFrame(2);
	            j0.setFrame(2);
	            j2.setFrame(2);
	            j0.setPosition(100-aipp*30,planepoup+24);
	            j1.setPosition(100,planepoup);
	            j2.setPosition(100+aipp*30,planepoup-24);;
               jb[1]=2;
            } 
           if (jb[1]==2)
	              {  
           	    j0.move(0,3);
		            j1.move(0,3);
		            j2.move(0,3);
		            kkk=kkk-1;
	              }
		    if(kkk<0)//飞机掉头,子弹向上方射击
		          {
		    	    jb[1]=3;
		          }
		    if(jb[1]==3){      
		    jpb=1;//子弹向上方射击
		 
			        j1.setFrame(3);
		            j0.setFrame(3);
		            j2.setFrame(3);
	jb[1]=4;
		    }
		    if(jb[1]==4){
		            j0.move(0,-4);
	    	        j1.move(0,-4);
	    	        j2.move(0,-4);	    
	                if(j2.getY()<planepoup)//此处的飞机是向上方飞的
	                {
	                	j0.setVisible(false);
	    	            j1.setVisible(false);
	    	            j2.setVisible(false);
	    	            jbullet0.setVisible(false);
	    			    jbullet1.setVisible(false);
	    		        jpb=-1;//飞机子弹不继续运动	   	   
	    			    jbullet2.setVisible(false);
	    	     	    ai=aik.nextInt()%4;
		    	        if(ai<0)
		    	     	     ai=ai*(-1);
		    	     	jb[ai]=1;   
	    	     	    aipp=aip.nextInt()%5;
		    	     	if(aipp==0)
		    	     	{
		    	     		aipp=aip.nextInt()%5;
		    	     	}
	    	     	    kkk=getHeight()/8;  
	    	          }
	               }
           break;
        	    
     case 2: 
     	if(jb[2]==1)
        {
	        jbz=0;
	        j0.setVisible(true);
      	j1.setVisible(true);
      	j2.setVisible(true);
           j1.setFrame(2);
          j0.setFrame(2);
          j2.setFrame(2);
          j0.setPosition(100-aipp*30,planepoup+aipp*30);
          j1.setPosition(100,planepoup);
          j2.setPosition(100+aipp*30,planepoup+aipp*30);;
         jb[2]=2;
       } 
      if (jb[2]==2)
            {  
      	    j0.move(0,3);
	            j1.move(0,3);
	            j2.move(0,3);
	            kkk=kkk-1;
            }
	            if(kkk<=0)
	              {
	            	jb[2]=3;
	            	j1.setFrame(0);
	                j0.setFrame(0);
	                j2.setFrame(0);
	                j0.move(-3,3);
  	            j1.move(-3,3);
  	            j2.move(-3,3);
  	   
  	            if(j2.getY()>planepo)
  	              {
  	            	jpb=-1;
  	              jbullet0.setVisible(false);
  	       	    jbullet1.setVisible(false);
  	       	   jbullet2.setVisible(false);
  	            	j0.setVisible(false);
  	            	j1.setVisible(false);
  	            	j2.setVisible(false);
  	     	      ai=aik.nextInt()%4;
	    	     	     if(ai<0)
	    	     	        	ai=ai*(-1);
	    	     	       jb[ai]=1;  	     	       
  	     	      aipp=aip.nextInt()%5;
	    	     	    if(aipp==0)
	    	     	    {
	    	     	    	 aipp=aip.nextInt()%5;
	    	     	    }
  	     	      kkk=getHeight()/8; 	     	     
  	             }
                }
      if(((j1.getX()<=c1.getX()-18)||((j2.getX()-6)>=c1.getX()))&(jbz==0))
      {
      	if(j0.isVisible())
       {
     	 jbullet0.setVisible(true);
       }
       if(j1.isVisible())
       {
     	 jbullet1.setVisible(true);
       }
       if(j2.isVisible())
       {
       
     	 jbullet2.setVisible(true);
       }     
    	  jpb=0; 	   
    	jbullet0.setPosition(j0.getX()+12,j0.getY()+30);
      	 jbullet1.setPosition(j1.getX()+12,j1.getY()+30);
	         jbullet2.setPosition(j2.getX()+12,j2.getY()+30);
        jbz=1;
      }
   	    break;
   	   
         case 3:
        // 	 System.out.println("ffffffffffffffffffffffffffff");
         	if(jb[3]==1)
	         {j1b=0;
		        jbz=0;	         
		        j0.setVisible(true);
          	j1.setVisible(true);
          	j2.setVisible(true);
	            j1.setFrame(2);
	            j0.setFrame(2);
	            j2.setFrame(2);
	            j0.setPosition(200-aipp*50,planepoup-aipp*10);
	            j1.setPosition(100,planepoup);
	            j2.setPosition(100+aipp*50,planepoup-aipp*10);
             jb[3]=2;
           } 
    if (jb[3]==2)
	  {  
	  	j0.move(0,3);
 	        j1.move(0,3);
               j2.move(0,3);
    	//特殊飞机J1具有跟踪能力
    	if(gzks==0)//如果飞机掉头向上是GZ=1,即向上不能跟踪
    	{
    	if(j1.getX()<c1.getX())//J1在C1的左边
    	{
    		j1.move(2,2);
    		j1.setFrame(1);
    	}
    	
    	if(j1.getX()>c1.getX())//j1在C1的右边
    	{   j1.setFrame(0);
    		j1.move(-2,2);     		
    	}
    	if((j1.getX()<c1.getX())&&((j1.getX()+48)>c1.getX())&&(j1.getY()<c1.getY()))//如果C1在J1的正下面范围内
    	{
    		j1.setFrame(2);
    	   j1.move(0,2);
    	   if(j1b==0)//跟踪子弹设置
    	   {
    	   	jbullet1.setVisible(true);
    	   jbullet1.setPosition(j1.getX()+12,j1.getY()+30);
    	   j1b=1;
    	   }
    	}
   //j1.move(0,3);
   j0.move(0,3);
   jbullet1.move(0,6);
 	           j1.move(0,3);
     j2.move(0,3);
   
    	
    	}
    	///////////////////////////////////////////////////////
    

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