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📄 missiletestview.cpp

📁 导弹试验模拟opengl源码,C语言开发
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:
// MissileTestView.cpp : implementation of the CMissileTestView class
//

#include "stdafx.h"
#include "MissileTest.h"
#include "MilkshapeModel.h"

#include "MissileTestDoc.h"
#include "MissileTestView.h"
#include "math.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif


GLuint	texture[6];			// Storage For 3 Textures
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMissileTestView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMissileTestView, CView)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMissileTestView)
	ON_WM_CREATE()
	ON_WM_DESTROY()
	ON_WM_SIZE()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_CHAR()
	//}}AFX_MSG_MAP
	// Standard printing commands
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView construction/destruction

CMissileTestView::CMissileTestView()
{
	// TODO: add construction code here
	pModel = NULL;
}

CMissileTestView::~CMissileTestView()
{
}

BOOL CMissileTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs
////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置窗口类型
	cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
////////////////////////////////////////////////////////////////
	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView drawing

void CMissileTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMissileTestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
	RenderScene();	//渲染场景
//////////////////////////////////////////////////////////////////

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView printing

BOOL CMissileTestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CMissileTestView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CMissileTestView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMissileTestView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CMissileTestView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CMissileTestDoc* CMissileTestView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMissileTestDoc)));
	return (CMissileTestDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMissileTestView message handlers

int CMissileTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	// TODO: Add your specialized creation code here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//初始化OpenGL和设置定时器
	m_pDC = new CClientDC(this);
	SetTimer(1, 20, NULL);
	InitializeOpenGL(m_pDC);
//////////////////////////////////////////////////////////////////
	pModel = new MilkshapeModel();
	if ( pModel->loadModelData( ".\\Data\\Missile.ms3d" ) == false )
	{
		MessageBox( "Couldn't load the model Missile.ms3d", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR );
		return 0;
	}
	InitGL();
	InitData();
	InitTarget();

	return 0;
}

void CMissileTestView::OnDestroy() 
{
	CView::OnDestroy();
	
	// TODO: Add your message handler code here
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//删除调色板和渲染上下文、定时器
	::wglMakeCurrent(0,0);
	::wglDeleteContext( m_hRC);
	if (m_hPalette)
	    DeleteObject(m_hPalette);
	if ( m_pDC )
	{
		delete m_pDC;
	}
	KillTimer(1);		
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	
}

void CMissileTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CView::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
	if (cy==0)					
	{
		cy=1;				
	}
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加窗口缩放时的图形变换函数
	glViewport(0,0,cx,cy);
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	glViewport(0,0,cx,cy);					
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);	
	glLoadIdentity();				
	gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,2000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);		
	glLoadIdentity();			
	
}

void CMissileTestView::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加定时器响应函数和场景更新函数
	Invalidate(FALSE);	
/////////////////////////////////////////////////////////////////
	CView::OnTimer(nIDEvent);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	                  设置逻辑调色板
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMissileTestView::SetLogicalPalette(void)
{
    struct
    {
        WORD Version;
        WORD NumberOfEntries;
        PALETTEENTRY aEntries[256];
    } logicalPalette = { 0x300, 256 };

	BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};

    for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
    {
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
            reds[colorNum & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
            greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
            blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
    }

    m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
}


//////////////////////////////////////////////////////////
//						初始化openGL场景
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMissileTestView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
{
	m_pDC = pDC;
	SetupPixelFormat();
	//生成绘制描述表
	m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	//置当前绘制描述表
	::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);

	return TRUE;
}

//////////////////////////////////////////////////////////
//						设置像素格式
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMissileTestView::SetupPixelFormat()
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 
	    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // pfd结构的大小 
	    1,                                // 版本号 
	    PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // 支持在窗口中绘图 
	    PFD_SUPPORT_OPENGL |              // 支持 OpenGL 
	    PFD_DOUBLEBUFFER,                 // 双缓存模式 
	    PFD_TYPE_RGBA,                    // RGBA 颜色模式 
	    24,                               // 24 位颜色深度 
	    0, 0, 0, 0, 0, 0,                 // 忽略颜色位 
	    0,                                // 没有非透明度缓存 
	    0,                                // 忽略移位位 
	    0,                                // 无累加缓存 
	    0, 0, 0, 0,                       // 忽略累加位 
	    32,                               // 32 位深度缓存     
	    0,                                // 无模板缓存 
	    0,                                // 无辅助缓存 
	    PFD_MAIN_PLANE,                   // 主层 
	    0,                                // 保留 
	    0, 0, 0                           // 忽略层,可见性和损毁掩模 
	}; 	
	int pixelformat;
	pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
	::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);	//设置像素格式
	if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
		SetLogicalPalette();	//设置逻辑调色板
	return TRUE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
//						场景绘制与渲染
//////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMissileTestView::RenderScene() 
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	
	glLoadIdentity();			

	Camera();

	if(var.fcollision==false)
	{
		var.zmis-=var.vmis;
		if(var.zmis<0)
			var.fexplosion=true;	// 产生爆炸
		if(var.zmis<=-6)
			var.fcollision=true;	// 产生碰撞
		var.vmis+=(float)0.01;
	}
	DrawLauncher();				// 绘制发射架
	DrawTerrain();				// 绘制场景
	DrawTarget();				// 绘制目标靶
	if(var.fcollision==false)		// 如果没有碰撞
	{
		DrawMissile();				// 绘制导弹
		DrawMoveSmoke();			// 绘制尾部烟雾
	}
	if(var.fexplosion==true)		// 如果发射爆炸
	{
		var.nexplosion++;
		if(var.nexplosion==MAXSMOKEEXPLOSION)
			var.nexplosion=MAXSMOKEEXPLOSION-1;
		DrawExplosion();			// 绘制爆炸效果
		CalTarget();
		CalFragment();
		DrawFragment();
		var.potenza=var.mparete*sin(var.anparete*3.141/180)/16;
		var.anparete+=3;
		var.mparete/=1.04;
	}

	if(var.fine==true)
	{
		var.cameratype++;
		if(var.cameratype==8)
			var.cameratype=0;
		InitTarget();
		InitData();
		if(var.cameratype==5)
		{
			var.xcam=-2;
			var.ycam=6;
			var.zcam=10;
		}
		if(var.cameratype==6 )
		{
			var.xcam=var.xmis;
			var.ycam=var.ymis+2;
			var.zcam=var.zmis-10;
		}
	}

	::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());		//交互缓冲区
	return TRUE;
}


int CMissileTestView::InitGL(GLvoid)										// All Setup For OpenGL Goes Here
{
	// 视点模式
	camera[0].x=0;
	camera[0].y=0;
	camera[0].z=0;
	camera[0].type=CAM_A;
	camera[1].x=0;
	camera[1].y=0;
	camera[1].z=0;
	camera[1].type=CAM_B;
	camera[2].x=0;
	camera[2].y=0;
	camera[2].z=0;
	camera[2].type=CAM_C;
	camera[3].x=100;
	camera[3].y=10;
	camera[3].z=100;
	camera[3].type=CAM_D;
	camera[4].x=0;
	camera[4].y=0;
	camera[4].z=0;
	camera[4].type=CAM_E;
	camera[5].x=0;
	camera[5].y=0;
	camera[5].z=0;
	camera[5].type=CAM_F;
	camera[6].x=0;
	camera[6].y=0;
	camera[6].z=0;
	camera[6].type=CAM_G;
	camera[7].x=0;
	camera[7].y=0;
	camera[7].z=0;
	camera[7].type=CAM_H;
	var.cameratype=0;

	if (!m_texture.LoadTextures())			
	{
		return FALSE;			
	}

	glShadeModel(GL_SMOOTH);	
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);	
	glClearDepth(1.0f);								
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);							
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);								
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
	glEnable(GL_LIGHT0);

	quadratic=gluNewQuadric();					
	gluQuadricNormals(quadratic, GLU_SMOOTH);		
	gluQuadricTexture(quadratic, GL_TRUE);			

	return TRUE;							
}

void CMissileTestView::InitData(void)
{
	int t;
	// 系统变量的初始化
	var.xmis=0;
	var.ymis=2;
	var.zmis=990;
	var.vmis=0;
	var.amis=10;
	var.damis=var.amis/300;
	var.fcollision=false;
	var.fexplosion=false;
	var.nexplosion=MAXSMOKEEXPLOSION-1;
	var.potenza=0;
	var.anparete=0;
	var.mparete=(float)1;
	var.fine=false;
	// 导弹尾焰的初始化
	for(t=0;t<MAXSMOKEMISSILE;t++)
	{
		smoke_mis[t].x=var.xmis;
		smoke_mis[t].y=var.ymis;
		smoke_mis[t].z=var.zmis-4;
		smoke_mis[t].active=true;
		smoke_mis[t].anx=0;
		smoke_mis[t].any=0;
		smoke_mis[t].anz=0;
		smoke_mis[t].dim=(float)(rand()%100)/100;
		smoke_mis[t].ddim=(float)0.01;
		smoke_mis[t].r=1;
		smoke_mis[t].g=1;
		smoke_mis[t].b=1;
		smoke_mis[t].dx=(float)(rand()%100-rand()%100)/1000;
		smoke_mis[t].dy=(float)(rand()%100-rand()%100)/1000;;
		smoke_mis[t].dz=-(float)(rand()%100)/1000;
	}
	// 爆炸效果的初始化
	for(t=0;t<MAXSMOKEEXPLOSION;t++)
	{
		smoke_exp[t].x=(float)(rand()%100-rand()%100)/1000;
		smoke_exp[t].y=var.ymis;
		smoke_exp[t].z=0;
		smoke_exp[t].active=true;
		smoke_exp[t].anx=0;
		smoke_exp[t].any=0;
		smoke_exp[t].anz=0;
		smoke_exp[t].dim=(float)(rand()%100)/200;
		smoke_exp[t].ddim=(float)0.1;
		smoke_exp[t].r=1;
		smoke_exp[t].g=1;
		smoke_exp[t].b=1;
		smoke_exp[t].dx=(float)(rand()%100-rand()%100)/1000;
		smoke_exp[t].dy=(float)(rand()%100-rand()%100)/500;;
		smoke_exp[t].dz=0.1+(float)(rand()%100)/200;
	}
	// 碎片的初始化
	for(t=0;t<MAXFRAGMENT;t++)
	{
		fragment[t].x=(float)(rand()%100-rand()%100)/1000;
		fragment[t].y=var.ymis;
		fragment[t].z=0;
		fragment[t].active=true;
		fragment[t].anx=(float)(rand()%360);
		fragment[t].any=0;
		fragment[t].anz=(float)(rand()%360);
		fragment[t].dim=(float)(rand()%100)/200;
		fragment[t].ddim=(float)(rand()%3);
		fragment[t].r=1;
		fragment[t].g=1;
		fragment[t].b=1;
		fragment[t].dx=(float)(rand()%100-rand()%100)/400;
		fragment[t].dy=(float)(rand()%100-rand()%100)/50;
		fragment[t].dz=0.1+(float)(rand()%100)/200;
	}
}

void CMissileTestView::InitTarget(void)
{
	int t;
	int x,z;
	float xf,yf,zf,dist,distmax;

	distmax=sqrt( (float)DIMX/2*(float)DIMX/2+(float)DIMZ/2*(float)DIMZ/2 );
	for(t=0;t<5;t++)
	{
		for(z=0;z<DIMZ;z++)
		{
			for(x=0;x<DIMX;x++)
			{
				xf=((float)x-(float)DIMX/2);
				yf=0;
				zf=((float)z-(float)DIMZ/2);
				dist=distmax-sqrt( xf*xf+zf*zf+(float)(rand()%10) );
				target[x][z][t].x=xf;
				target[x][z][t].y=yf;
				target[x][z][t].z=zf;
				if(t!=0)
					target[x][z][t].dist=dist/2;
				else
					target[x][z][t].dist=dist;
				target_ex[x][z][t].x=xf;
				target_ex[x][z][t].y=yf;
				target_ex[x][z][t].z=zf;
				target_ex[x][z][t].dist=dist;
			}
		}
	}
}

void CMissileTestView::Camera(void)
{
	switch(var.cameratype)
	{
	case CAM_A:
		var.xcam=var.xmis+4;
		var.ycam=var.ymis+3;
		var.zcam=var.zmis+15;
		gluLookAt(var.xcam,var.ycam,var.zcam,var.xmis,var.ymis,var.zmis,0.0f,1.0f,0.0f);
		break;
	case CAM_B:
		var.xcam=var.xmis+100;
		var.ycam=var.ymis+3;
		var.zcam=var.zmis;
		gluLookAt(var.xcam,var.ycam,var.zcam,var.xmis,var.ymis,var.zmis,0.0f,1.0f,0.0f);
		break;
	case CAM_C:
		var.xcam=var.xmis;
		var.ycam=var.ymis+40;
		var.zcam=var.zmis-1;
		gluLookAt(var.xcam,var.ycam,var.zcam,var.xmis,var.ymis,var.zmis,0.0f,1.0f,0.0f);
		break;
	case CAM_D:
		var.xcam=camera[var.cameratype].x;
		var.ycam=camera[var.cameratype].y;
		var.zcam=camera[var.cameratype].z;
		gluLookAt(var.xcam,var.ycam,var.zcam,var.xmis,var.ymis,var.zmis,0.0f,1.0f,0.0f);
		break;
	case CAM_E:
		var.xcam=0;
		var.ycam=10;
		var.zcam=var.zmis+100;
		gluLookAt(var.xcam,var.ycam,var.zcam,var.xmis,var.ymis,var.zmis,0.0f,1.0f,0.0f);
		break;
	case CAM_F:
		var.xcam-=0.1;
		var.ycam=6;
		var.zcam+=0.15;

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