📄 boss_clock1.ksr
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static int boss_present=0;
if(熔岩守护兽_dead==1)
StopMidi();
PlayWave("bossdie");
LockKeyMouse();
DelayTime(2000);
SetMonsterProp("熔岩刺客1",addhp,-99999);
DelayTime(800);
SetMonsterProp("熔岩刺客2",addhp,-99999);
DelayTime(800);
SetMonsterProp("熔岩刺客3",addhp,-99999);
DelayTime(800);
SetMonsterProp("熔岩刺客4",addhp,-99999);
DelayTime(800);
SetMonsterProp("熔岩刺客5",addhp,-99999);
DelayTime(800);
SetMonsterProp("熔岩刺客6",addhp,-99999);
DelayTime(1000);
Talk("" "[熔岩守护兽]被消灭了!""""");
PlayWave("getitem");
Talk("" "[熔岩卷轴]拿到手了!" """");
boss_present=1;
CloseClockScript("boss_clock1");
UnlockKeyMouse();
else
DelayTime(100);
SetMeProp(addhp,-2);
end if
EOF
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