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📄 canvasframe.cpp

📁 《Visual C++游戏设计入门》的配套代码
💻 CPP
字号:
// canvasFrame.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "canvasr.h"
#include "canvasFrame.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// canvasFrame
int x=700,y=150,i=0;
IMPLEMENT_DYNCREATE(canvasFrame, CFrameWnd)

canvasFrame::canvasFrame()
{
	Create(NULL,"绘图窗口");
	CClientDC dc(this);
	int width = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
	int height = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);
	GetWindowRect( &rect );
	width = ( width - ( rect.right - rect.left ))/2 ;
	height = (height - (rect.bottom - rect.top ))/2 ;
	MoveWindow( width , height , (rect.right - rect.left ) , (rect.bottom - rect.top ) ,true);
	GetClientRect(&rect); 
	
	mdc = new CDC;        //mdc 用来储存透空后的图案
	bitmap = new CBitmap; //建立源位图
	bgbmp = new CBitmap;  //建立背景图
	mdc->CreateCompatibleDC(&dc);  //建立与dc兼容的DC mdc
	bgbmp->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"bground.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE); //载入背景图文件
	bitmap->m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,"crimer1.bmp",IMAGE_BITMAP,98,308,LR_LOADFROMFILE); //载入源位图文件
	mdc->SelectObject(bgbmp);
}

canvasFrame::~canvasFrame()
{
	delete mdc; //释放资源
	delete bitmap; //释放资源
	delete bgbmp;
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(canvasFrame, CFrameWnd)
	//pb{AFX_MSG_MAP(canvasFrame)
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_CREATE()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// canvasFrame message handlers

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//   dc.BitBlt(x,y,49,154,mdc,49,0,SRCAND);                                          //
//   BitBlt介绍:BitBlt API函数的功能是将屏幕上任何一块拷贝到屏幕上其它任何一个地方。 //
//   x 目标矩形左上角的逻辑X坐标                                                     //
//   Y 目标矩形左上角的逻辑Y坐标                                                     //
//   49 目标矩形的宽度                                                               //
//   154 目标矩形的高度                                                              //
//   mdc 源设备描述表                                                                //
//   49  源位图左上角的逻辑X坐标                                                     //
//   0   源位图左上角的逻辑y坐标                                                     //
//                                                                                   //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void canvasFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	CClientDC dc(this);
	CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);
	mdc->SelectObject(bgbmp);	//选择背景图
	dc.BitBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,mdc,0,0,SRCCOPY); //贴上背景图
	mdc->SelectObject(bitmap);  //选择人物图案
	if(i%2==1)  //依奇数偶数判断要贴上那张图
	{
		dc.BitBlt(x,y,49,154,mdc,49,0,SRCAND);
		//将屏蔽图与背景图做 AND 运算
		dc.BitBlt(x,y,49,154,mdc,0,0,SRCPAINT);
		//将人物图与背景图做 OR 运算
	}
	else
	{
		dc.BitBlt(x,y,49,154,mdc,49,154,SRCAND);
		//将屏蔽图与背景图做 AND 运算
		dc.BitBlt(x,y,49,154,mdc,0,154,SRCPAINT);
		//将人物图与背景图做 OR 运算
	}
	if( i== 100)   //i = 100 则停止定时器
		i=0;
	    //KillTimer(nIDEvent);
	i++;
}

int canvasFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	SetTimer(1,100,NULL);
	// TODO: Add your specialized creation code here
	return 0;
}

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