📄 serverdlg.cpp
字号:
// ServerDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Server.h"
#include "ServerDlg.h"
#include "setup.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//
/****************************************************************************
* 显示错误信息
* 输入参数
* hDlg : 窗口的Handle
* nErrorCode : 调用AsyncSocket成员函数时, 发生错误的错误值
*****************************************************************************/
void ShowErrorMessage(HWND hDlg, int nErrorCode)
{
LPVOID lpMsgBuf;
//
FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER | FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM |
FORMAT_MESSAGE_IGNORE_INSERTS,
NULL,
nErrorCode,
MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),
(LPTSTR)&lpMsgBuf,
0, NULL);
::MessageBox(hDlg, (LPCTSTR)lpMsgBuf, "错误", MB_OK | MB_ICONSTOP);
LocalFree(lpMsgBuf);
};
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
};
//
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
};
//
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerDlg dialog
CServerDlg::CServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CServerDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CServerDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_lpszName = _T("");
m_pListen = NULL;
m_pSocket = NULL;
};
//
void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CServerDlg)
DDX_Control(pDX, IDC_SENDMSG, m_Sendmsg);
DDX_Control(pDX, IDC_LISTMSG, m_Listmsg);
//}}AFX_DATA_MAP
};
//
BEGIN_MESSAGE_MAP(CServerDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CServerDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_DESTROY()
ON_BN_CLICKED(IDC_DISCONNECT, OnDisconnect)
ON_BN_CLICKED(IDC_SENDBTN, OnSendbtn)
ON_COMMAND(IDM_SETUPCONNECT, OnSetupconnect)
ON_EN_CHANGE(IDC_SENDMSG, OnChange)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CServerDlg message handlers
BOOL CServerDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
};
};
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetupIcon(0);
// TODO: Add extra initialization here
DWORD dwStyle = ::GetClassLong(m_hWnd, GCL_STYLE);
dwStyle |= CS_NOCLOSE;
::SetClassLong(m_hWnd, GCL_STYLE, dwStyle);
m_Sendmsg.SetEventMask(m_Sendmsg.GetEventMask() | ENM_CHANGE);
// 设置处理CHANGE的事件
//
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
};
//
void CServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
};
};
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CServerDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
};
};
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CServerDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
};
//
void CServerDlg::OnDestroy()
{
CDialog::OnDestroy();
if (m_pSocket)
m_pSocket->ShutDown();
if (m_pListen)
m_pListen->Close();
delete m_pSocket;
delete m_pListen;
};
//
/********************************************************************************
* 终止目前的连接
* 输入参数 : 无
*********************************************************************************/
void CServerDlg::OnDisconnect()
{
if (m_pSocket)
{
m_pSocket->ShutDown();
// 停止连接并释放资源, Socket 并未关闭
delete m_pSocket;
m_pSocket = NULL;
};
CMenu *menu = GetMenu(); // 更改选项(MENU) 的状态
if (menu)
menu->EnableMenuItem(IDM_SETUPCONNECT, MF_BYCOMMAND | MF_ENABLED);
CString str = _T("Server - [未连接]");
SetWindowText(str);
SetupIcon(0);
m_Sendmsg.SetOptions(ECOOP_SET, ECO_READONLY);
// 因为未连接,所以将的CRichEditCtrl控制项设成只读
};
//
/********************************************************************************
* 按下传送信息的按钮
* 输入参数 : 无
*********************************************************************************/
void CServerDlg::OnSendbtn()
{
if (!m_pSocket)
return;
int len;
int sent;
CString s, s1 = m_lpszName;
//
m_Sendmsg.GetWindowText(s);
s1 += _T(" Say :\n") + s;
len = s1.GetLength();
sent = m_pSocket->Send((LPCTSTR)s1, len);
// 调用 CAsyncSocket 的成员函数 Sned()来传送信息
// 如果成功传送, 则传回传送的字符数,
// 否则传回 SOCKET_ERROR 此时可用 GetLastError() 取得信息的错误值
if (sent == SOCKET_ERROR)
{
ShowErrorMessage(GetSafeHwnd(), GetLastError());
return;
}
else
{
m_Listmsg.GetWindowText(s1);
if (s1.IsEmpty())
s1 = CString(_T("----->")) + s;
else
s1 += CString(_T("\n----->")) + s;
m_Listmsg.SetWindowText(s1); // 将传送的信息显示在窗口中
m_Sendmsg.SetWindowText(_T(""));
};
};
//
/*******************************************************************************
* 设置连接(主机及连接端口)
* 输入参数 : 无
********************************************************************************/
void CServerDlg::OnSetupconnect()
{
CSetupDlg dlg;
//
if (dlg.DoModal() == IDOK) // 如果以设置完成
{
m_pListen = new _tagAsyncSocket(this);
// 配置 ASyncSocket 的资源
if (!m_pListen->Create(dlg.m_nPort))
// 服务器端使用时, 一定要指定连接端口
// 如果无法开启WinSock
{
ShowErrorMessage(m_hWnd, GetLastError());
delete m_pListen;
m_pListen = NULL;
};
if (!m_pListen->Listen())
// 如果无法等候连接
{
ShowErrorMessage(m_hWnd, GetLastError());
delete m_pListen;
m_pListen = NULL;
};
CString str;
GetWindowText(str);
str += _T(" - ") + dlg.m_lpszName + _T("[等待连接中...]");
SetWindowText(str);
m_lpszName = dlg.m_lpszName;
CMenu* menu = GetMenu();
if (menu)
menu->EnableMenuItem(IDM_SETUPCONNECT, MF_BYCOMMAND | MF_DISABLED | MF_GRAYED);
SetupIcon();
//更换图示, 代表目前正在等候连接
m_Sendmsg.SetOptions(ECOOP_XOR, ECO_READONLY);
// 已经连接,所以取消CRichEditCtrl控制项的只读设置
};
};
//
/*********************************************************************************
* 接受连接的处理程序 : 此函数是由被 Overlap 函数 OnAccept() 所调用
* 输入参数 :
* nErrorCode : 0 为正确
* 非 "零" 值错误
* 注意 : 此参数在此函数中不需处理
**********************************************************************************/
void CServerDlg::OnAccept(int nErrorCode)
{
m_pSocket = new _tagAsyncSocket(this);
// 配置 ASyncSocket 的资源
// 要让 Accept()这个CAsyncSocket的成员函数使用
if (!m_pListen->Accept(*m_pSocket))
// 如果发生错误
{
ShowErrorMessage(m_hWnd, GetLastError());
delete m_pSocket; // 释放之前所配置的资源
m_pSocket = NULL;
return;
};
CString str = _T("Server - ") + m_lpszName;
str += _T("[连接交谈中...]");
SetWindowText(str);
SetupIcon(1);
};
//
/*************************************************************************************
* 接收信息的处理程序 : 此函数是由被 Overlap 函数 OnReceive() 所调用
* 输入参数 :
* nErrorCode : 0 为正确
* 非 "零" 值错误
* 注意 : 此参数在此函数中不需处理
**************************************************************************************/
void CServerDlg::OnReceive(int nErrorCode)
{
int len = 0, size = 1024;
_TCHAR *buf = new _TCHAR[1024];
//
::memset(buf, 0, sizeof(_TCHAR)*1024);
len = m_pSocket->Receive(buf, size);
// 设置接受信息的最大长度
// 如果成功则传回接收的数据长度, 否则传回 SOCKET_ERROR
if (len == SOCKET_ERROR)
{
ShowErrorMessage(m_hWnd, GetLastError());
return;
};
//
CString s;
m_Listmsg.GetWindowText(s);
s += _T("\n") + CString(buf);
m_Listmsg.SetWindowText(s);
// 将接收的信息加至窗口中
};
//
/**********************************************************************************
* 设置连接时的图示
* 输入参数 :
* bID : 0 未启动连接服务
* : 1 连接中
* : 2 等候连接, 此值为内定值
***********************************************************************************/
void CServerDlg::SetupIcon(int nID)
{
UINT nIcon;
//
switch(nID)
{
case 0:
nIcon = IDI_TRFF10C;
break;
case 1:
nIcon = IDI_NET08;
break;
case 2:
nIcon = IDI_NET10A;
break;
};
//
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(nIcon);
SetIcon(m_hIcon, TRUE);
SetIcon(m_hIcon, FALSE);
};
//
/*********************************************************************************
* 输入的信息窗口内容被改变时
* 输入参数 : 无
**********************************************************************************/
void CServerDlg::OnChange()
{
CString str;
//
m_Sendmsg.GetWindowText(str);
str.IsEmpty() ? GetDlgItem(IDC_SENDBTN)->EnableWindow(FALSE)
: GetDlgItem(IDC_SENDBTN)->EnableWindow();
};
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