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Linux网络编程基础(三)
 
 
完整的读写函数


    一旦我们建立了连接,我们的下一步就是进行通信了.在Linux下面把我们前面建立的通道 看成是文件描述符,这样服务器端和客户端进行通信时候,只要往文件描述符里面读写东西了. 就象我们往文件读写一样. 


1、写函数write 

    ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes) 

    write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量. 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能. 

    (1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 

    (2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理. 

    如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误. 

    如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接). 

    为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况. 


    int my_write(int fd,void *buffer,int length) 
    { 
            int bytes_left; 
            int written_bytes; 
            char *ptr; 

            ptr=buffer; 
            bytes_left=length; 
            while(bytes_left>0)  { 
                     /* 开始写*/ 
                    written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left); 
                    if(written_bytes<=0) /* 出错了*/ { 
                            if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/ 
                                    written_bytes=0; 
                            else /* 其他错误 没有办法,只好撤退了*/ 
                                    return(-1); 
                            } 
                    bytes_left-=written_bytes; 
                    ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写 */ 
            } 
            return(0); 
    } 

2、读函数read 
    ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) 

    read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起的, 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题. 和上面一样,我们也写一个自己的读函数. 

    int my_read(int fd,void *buffer,int length) 
    { 
            int bytes_left; 
            int bytes_read; 
            char *ptr; 

            bytes_left=length; 
            while(bytes_left>0) { 
                     bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read); 
                     if(bytes_read<0) { 
                             if(errno==EINTR) 
                                     bytes_read=0; 
                             else 
                                     return(-1); 
                    } 
                    else if(bytes_read==0) 
                             break; 
                   bytes_left-=bytes_read; 
                   ptr+=bytes_read; 
            } 
            return(length-bytes_left); 
    } 

3、数据的传递 
    有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务端传递数据了.比如我们要传递一个结构.可以使用如下方式 

    /* 客户端向服务端写 */ 

    struct my_struct my_struct_client;  
    write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct); 

    /* 服务端的读*/ 
    char buffer[sizeof(struct my_struct)]; 
    struct *my_struct_server; 
    read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct));  
    my_struct_server=(struct my_struct *)buffer; 

    在网络上传递数据时我们一般都是把数据转化为char类型的数据传递.接收的时候也是一样的 注意的是我们没有必要在网络上传递指针(因为传递指针是没有任何意义的,我们必须传递指针所指向的内容) 
 
 

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