📄 gui_basic.c
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* 文件名:GUI_BASIC.C
* 功能:GUI基本绘图函数。进行基本绘图运算,并调用相应的刷新程序更新LCD显示。
* 作者:黄绍斌
* 日期:2004.02.26
* 备注:图形操作层,进行各种图形运算操作。
****************************************************************************************/
#define GUI_BASIC_GLOBALS
#include "config.h"
#include <math.h>
/* 定义显示缓冲区 */
uint8 gui_disp_buf[GUI_LCM_XMAX][GUI_LCM_YMAX];
uint8 const DEC_HEX_TAB[8] = {0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80};
uint8 const DCB2HEX_TAB[8] = {0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01};
/***********************************************************************
* 名称:LCM_ReadByte()
* 功能:读取指定点上的数据。
* 入口参数:x x坐标值(0-127)
* y y坐标值(0-63)
* 出口参数:返回该点上的字节数据。
***********************************************************************/
uint8 LCM_ReadByte(uint8 x, uint16 y)
{ x = x&0x7f; // 参数过滤
y = y&0x3f;
y = y>>3;
return(gui_disp_buf[y][x]);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_ReadPoint()
* 功能:读取指定点的颜色。
* 入口参数:x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* ret 保存颜色值的指针
* 出口参数:返回0表示指定地址超出缓冲区范围
* 说明:对于单色,设置ret的d0位为1或0,4级灰度则为d0、d1有效,8位RGB则d0--d7有效,
* RGB结构则R、G、B变量有效。
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uint8 GUI_ReadPoint(uint8 x, uint16 y, uint16 *ret)
{
//uint16 bak;
// 参数过滤
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
//bak = gui_disp_buf[y][x];
//if( (bak & (DEC_HEX_TAB[y&0x07])) == 0 ) *ret = 0x00;
// else *ret = 0x01;
*ret = gui_disp_buf[y][x];
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Point()
* 功能:在指定位置上画点。
* 入口参数:x 指定点所在列的位置
* y 指定点所在行的位置
* color 显示颜色
* 出口参数:返回值为1时表示操作成功,为0时表示操作失败。
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
uint8 GUI_Point(uint8 x, uint16 y, uint16 color)
{
// 参数过滤
if(x>=GUI_LCM_XMAX) return(0);
if(y>=GUI_LCM_YMAX) return(0);
LCD_CtrlWrite_ILI9325(0x0020, x); // GRAM horizontal Address
LCD_CtrlWrite_ILI9325(0x0021, y); // GRAM Vertical Address
LCD_Write_Command(0x0022);
LCD_Write_Data(color);
return(1);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_HLine()
* 功能:画水平线。
* 入口参数:x0 水平线起点所在列的位置
* y0 水平线起点所在行的位置
* x1 水平线终点所在列的位置
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
****************************************************************************/
void GUI_HLine(uint8 x0, uint16 y0, uint8 x1, uint16 color)
{ uint8 bak;
if(x0>x1) // 对x0、x1大小进行排列,以便画图
{ bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{ GUI_Point(x0, y0, color); // 逐点显示,描出垂直线
x0++;
}while(x1>=x0);
}
/***********************************************************************
* 名称:GUI_RLine()
* 功能:画竖直线。根据硬件特点,实现加速。
* 入口参数:x0 垂直线起点所在列的位置
* y0 垂直线起点所在行的位置
* y1 垂直线终点所在行的位置
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数: 无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出缓冲区范围。
***********************************************************************/
void GUI_RLine(uint8 x0, uint16 y0, uint16 y1, uint16 color)
{
uint8 bak;
if(y0>y1) // 对y0、y1大小进行排列,以便画图
{ bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{
GUI_Point(x0, y0, color); // 逐点显示,描出垂直线
y0++;
}while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_CmpColor()
* 功能:判断颜色值是否一致。
* 入口参数:color1 颜色值1
* color2 颜色值2
* 出口参数:返回1表示相同,返回0表示不相同。
* 说明:由于颜色类型TCOLOR可以是结构类型,所以需要用户编写比较函数。
****************************************************************************/
int GUI_CmpColor(uint16 color1, uint16 color2)
{
if(color1 == color2)
{
return(1);
}
else
{
return(0);
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_CopyColor()
* 功能:拷贝颜色值
* 入口参数:color1 颜色值1
* color2 颜色值2
* 出口参数:
* 说明:由于颜色类型TCOLOR可以是结构类型,所以需要用户编写比较函数。
****************************************************************************/
void GUI_CopyColor(TCOLOR *color1, TCOLOR color2)
{
*color1 = color2;
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Rectangle()
* 功能:画矩形。
* 入口参数: x0 矩形左上角的x坐标值
* y0 矩形左上角的y坐标值
* x1 矩形右下角的x坐标值
* y1 矩形右下角的y坐标值
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Rectangle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint16 color)
{
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
GUI_HLine(x0, y1, x1, color);
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
GUI_RLine(x1, y0, y1, color);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_RectangleFill()
* 功能:填充矩形。画一个填充的矩形,填充色与边框色一样。
* 入口参数: x0 矩形左上角的x坐标值
* y0 矩形左上角的y坐标值
* x1 矩形右下角的x坐标值
* y1 矩形右下角的y坐标值
* color 填充颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_RectangleFill(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint16 color)
{ uint32 i;
/* 先找出矩形左上角与右下角的两个点,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
if(x0>x1) // 若x0>x1,则x0与x1交换
{ i = x0;
x0 = x1;
x1 = i;
}
if(y0>y1) // 若y0>y1,则y0与y1交换
{ i = y0;
y0 = y1;
y1 = i;
}
/* 判断是否只是直线 */
if(y0==y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
if(x0==x1)
{ GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
while(y0<=y1)
{ GUI_HLine(x0, y0, x1, color); // 当前画水平线
y0++; // 下一行
}
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Square()
* 功能:画正方形。
* 入口参数: x0 正方形左上角的x坐标值
* y0 正方形左上角的y坐标值
* with 正方形的边长
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32 with, uint16 color)
{ if(with==0) return;
if( (x0+with) > GUI_LCM_XMAX ) return;
if( (y0+with) > GUI_LCM_YMAX ) return;
GUI_Rectangle(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}
/****************************************************************************
* 名称:GUI_Line()
* 功能:画任意两点之间的直线。
* 入口参数: x0 直线起点的x坐标值
* y0 直线起点的y坐标值
* x1 直线终点的x坐标值
* y1 直线终点的y坐标值
* color 显示颜色(对于黑白色LCM,为0时灭,为1时显示)
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint16 color)
{ int32 dx; // 直线x轴差值变量
int32 dy; // 直线y轴差值变量
int8 dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int8 dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度
int32 dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度
int32 di; // 决策变量
dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值
dy = y1-y0;
/* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */
if(dx>0) // 判断x轴方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1
}
else
{ // dx==0,画垂直线,或一点
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
}
if(dy>0) // 判断y轴方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1
}
else
{ if(dy<0)
{ dy_sym = -1; // dy<0,设置dy_sym=-1
}
else
{ // dy==0,画水平线,或一点
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
}
/* 将dx、dy取绝对值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 计算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法进行画直线 */
if(dx>=dy) // 对于dx>=dy,则使用x轴为基准
{ di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{ di += dy_x2; // 计算出下一步的决策值
}
else
{ di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
else // 对于dx<dy,则使用y轴为基准
{ di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ GUI_Point(x0, y0, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{ di += dx_x2;
}
else
{ di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 显示最后一点
}
}
#if GUI_LineWith_EN==1
/****************************************************************************
* 名称:GUI_LineWith()
* 功能:画任意两点之间的直线,并且可设置线的宽度。
* 入口参数: x0 直线起点的x坐标值
* y0 直线起点的y坐标值
* x1 直线终点的x坐标值
* y1 直线终点的y坐标值
* with 线宽(0-50)
* color 显示颜色
* 出口参数:无
* 说明:操作失败原因是指定地址超出有效范围。
****************************************************************************/
void GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, uint16 color)
{ int32 dx; // 直线x轴差值变量
int32 dy; // 直线y轴差值变量
int8 dx_sym; // x轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int8 dy_sym; // y轴增长方向,为-1时减值方向,为1时增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值变量,用于加快运算速度
int32 dy_x2; // dy*2值变量,用于加快运算速度
int32 di; // 决策变量
int32 wx, wy; // 线宽变量
int32 draw_a, draw_b;
/* 参数过滤 */
if(with==0) return;
if(with>50) with = 50;
dx = x1-x0; // 求取两点之间的差值
dy = y1-y0;
wx = with/2;
wy = with-wx-1;
/* 判断增长方向,或是否为水平线、垂直线、点 */
if(dx>0) // 判断x轴方向
{ dx_sym = 1; // dx>0,设置dx_sym=1
}
else
{ if(dx<0)
{ dx_sym = -1; // dx<0,设置dx_sym=-1
}
else
{ /* dx==0,画垂直线,或一点 */
wx = x0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = x0+wy;
while(1)
{ x0 = wx;
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
if(wx>=wy) break;
wx++;
}
return;
}
}
if(dy>0) // 判断y轴方向
{ dy_sym = 1; // dy>0,设置dy_sym=1
}
else
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