📄 dlgpointdz.h
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#if !defined(AFX_DLGPOINTDZ_H__5DBE88A2_04E8_11D6_B669_0010DCA65D26__INCLUDED_)
#define AFX_DLGPOINTDZ_H__5DBE88A2_04E8_11D6_B669_0010DCA65D26__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// DlgPointDZ.h : header file
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgPointDZ dialog
#include "DIP_SystemDoc.h"
class CDlgPointDZ : public CDialog
{
// Construction
public:
CDlgPointDZ(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CDlgPointDZ)
enum { IDD = IDD_DLG_POINTDZ };
// NOTE: the ClassWizard will add data members here
//}}AFX_DATA
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CDlgPointDZ)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
public:
CDIP_SystemDoc* m_pDoc;
// 各个灰度值的计数
float m_fIntensity[256];
protected:
// 当前鼠标拖动状态,0表示未拖动,1表示正在拖动下限,2表示正在拖动上限。
int m_iIsDraging;
// 相应鼠标事件的矩形区域
CRect m_MouseRect;
// 窗口的下限
BYTE m_bLow;
// 窗口的上限
BYTE m_bUp;
protected:
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CDlgPointDZ)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_DLGPOINTDZ_H__5DBE88A2_04E8_11D6_B669_0010DCA65D26__INCLUDED_)
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