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📁 c&& poniter 从简单到复杂 一步步讲解了c中指针的使用
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指针和结构类型的关系 

  可以声明一个指向结构类型对象的指针。 

  例十一: 


struct MyStruct 
{ 
 int a; 
 int b; 
 int c; 
} 
MyStruct ss={20,30,40};
//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。 
MyStruct*ptr=&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。 
int*pstr=(int*)&ss;
//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。 

  请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量? 

  答案: 

ptr->a; 
ptr->b; 
ptr->c; 

  又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量? 

  答案: 

*pstr;//访问了ss的成员a。 
*(pstr+1);//访问了ss的成员b。 
*(pstr+2)//访问了ss的成员c。 

  虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: 

  例十二: 

int array[3]={35,56,37}; 
int*pa=array; 

  通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是: 

*pa;//访问了第0号单元 
*(pa+1);//访问了第1号单元 
*(pa+2);//访问了第2号单元 

  从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。 

  所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。 

  所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。 

  通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。 

  指针和函数的关系 

  可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。 


int fun1(char*,int); 
int(*pfun1)(char*,int); 
pfun1=fun1; 
.... 
.... 
int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。  

  可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。 

  例十三: 


int fun(char*); 
int a; 
char str[]="abcdefghijklmn"; 
a=fun(str); 
... 
... 
intfun(char*s) 
{ 
int num=0; 
for(int i=0;i{ 
num+=*s;s++; 
} 
returnnum; 
}  

  这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。 

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