📄 preproc_details.html
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<HTML><HEAD> <TITLE>预处理命令</TITLE></HEAD><BODY BGCOLOR="FFFFFF"><TABLE WIDTH="100%" BGCOLOR="EEEEFF"><TR><TD> <A HREF="index.html">cppreference.com</A> -> <A HREF="preproc.html">预处理命令</A> -> 详细说明</TD></TR></TABLE><H1>预处理命令</H1> <HR><H2> <A NAME="">#,## </A></H2><P> # 和 ## 操作符是和<A HREF="#define">#define</A>宏使用的. 使用# 使在#后的首个参数返回为一个带引号的字符串. 例如, 命令</P><PRE> #define to_string( s ) # s</PRE><P> 将会使编译器把以下命令</P><PRE> cout << to_string( Hello World! ) << endl;</PRE><P> 理解为</P><PRE> cout << "Hello World!" << endl;</PRE><P> 使用##连结##前后的内容. 例如, 命令</P><PRE> #define concatenate( x, y ) x ## y ... int xy = 10; ...</PRE><P> 将会使编译器把</P><PRE> cout << concatenate( x, y ) << endl;</PRE><P> 解释为</P><PRE> cout << xy << endl;</PRE><P> 理所当然,将会在标准输出处显示'10'. </P><HR><H2> <A NAME="define">#define</A></H2><I>语法:</I><TABLE BGCOLOR="CCCCFF"><TR><TD><PRE> #define macro-name replacement-string</PRE></TD></TR></TABLE><P> #define命令用于把指定的字符串替换文件中的宏名称 . 也就是说, #define使编译器把文件中每一个<I>macro-name</I>替换为<I>replacement-string</I>. 替换的字符串结束于行末. 这里是一个经典的#define应用 (至少是在C中):</P><PRE> #define TRUE 1 #define FALSE 0 ... int done = 0; while( done != TRUE ) { ... }</PRE><P> #define命令的另外一个功能就是替换参数,使它 假冒创建函数一样使用. 如下的代码:</P><PRE> #define absolute_value( x ) ( ((x) < 0) ? -(x) : (x) ) ... int x = -1; while( absolute_value( x ) ) { ... }</PRE><P> 当使用复杂的宏时,最好使用额外的圆括号. 注意在以上的例子中, 变量"x"总是出现在它自己的括号中. 这样, 它就可以在和0比较,或变成负值(乘以-1)前计算值. 同样的, 整个宏也被括号围绕, 以防止和其它代码混淆. 如果你不注意的话, 你可能会被编译器曲解你的代码. </P><HR><H2> <A NAME="error">#error</A></H2><I>语法:</I><TABLE BGCOLOR="CCCCFF"><TR><TD><PRE> #error message</PRE></TD></TR></TABLE><P> #error命令可以简单的使编译器在发生错误时停止. 当遇到一个#error时,编译器会自动输出行号而无论<I>message</I>的内容. 本命令大多是用于调试. </P><HR><H2> <A NAME="if">#if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif</A></H2><P> 这些命令让编译器进行简单的逻辑控制. 当一个文件被编译时, 你可以使用这些命令使某些行保留或者是去处.</P><PRE> #if expression</PRE><P> 如果表达式(expression)的值是"真"(true),那么紧随该命令的代码将会被编译.</P><PRE> #ifdef macro</PRE><P> 如果"macro"已经在一个#define声明中定义了, 那么紧随该命令的代码将会被编译.</P><PRE> #ifndef macro</PRE><P> 如果"macro"未在一个#define声明中定义, 那么紧随命令的代码将会被编译.</P><P> 一些小边注: 命令#elif是"elseif"的一种缩写,并且他可以想你所意愿的一样工作. 你也可以在一个#if后插入一个"defined"或者"!defined"以获得更多的功能.</P><P> 这里是一部分例子:</P><PRE> #ifdef DEBUG cout << "This is the test version, i=" << i << endl; #else cout << "This is the production version!" << endl; #endif</PRE><P> 你应该注意到第二个例子比在你的代码中插入多个"cout"进行调试的方法更简单. </P><HR><H2> <A NAME="include">#include</A></H2><I>语法:</I><TABLE BGCOLOR="CCCCFF"><TR><TD><PRE> #include <filename> #include "filename"</PRE></TD></TR></TABLE><P> 本命令包含一个文件并在当前位置插入. 两种语法的主要不同之处是在于,如果<I>filename</I>括在尖括号中,那么编译器不知道如何搜索它. 如果它括在引号中, 那么编译器可以简单的搜索到文件. 两种搜索的方式是由编译器决定的,一般尖括号意味着在标准库目录中搜索, 引号就表示在当前目录中搜索. The spiffy new 整洁的新C++ #include目录不需要直接映射到filenames, 至少对于标准库是这样. 这就是你有时能够成功编译以下命令的原因</P><PRE> #include <iostream></PRE><HR><H2> <A NAME="line">#line</A></H2><I>语法:</I><TABLE BGCOLOR="CCCCFF"><TR><TD><PRE> #line line_number "filename"</PRE></TD></TR></TABLE><P> #line命令是用于更改__LINE__ 和 __FILE__变量的值. 文件名是可选的. __LINE__ 和 __FILE__ 变量描述被读取的当前文件和行. 命令</P><PRE> #line 10 "main.cpp"</PRE><P> 更改行号为10,当前文件改为"main.cpp". </P><HR><H2> <A NAME="pragma">#pragma</A></H2><P> #pragma命令可以让编程者让编译器执行某些事. 因为#pragma命令的执行很特殊,不同的编译器使用有所不同. 一个选项可以跟踪程序的执行. </P><HR><H2> <A NAME="undef">#undef</A></H2><P> #undef命令取消一个先前已定义的宏变量, 譬如一个用#define定义的变量. </P><HR><H2> <A NAME="predefined">预定义变量</A></H2><I>语法:</I><TABLE BGCOLOR="CCCCFF"><TR><TD><PRE> __LINE__ __FILE__ __DATE__ __TIME__ _cplusplus __STDC__</PRE></TD></TR></TABLE><P> 下列参数在不同的编译器可能会有所不同, 但是一般是可用的: <UL> <LI>__LINE__ 和 __FILE__ 变量表示正在处理的当前行和当前文件. <LI>__DATE__ 变量表示当前日期,格式为<I>month/day/year</I>(月/日/年). <LI>__TIME__ 变量描述当前的时间,格式为<I>hour:minute:second</I>(时:分:秒). <LI>_cplusplus 变量只在编译一个C++程序时定义. <LI>__STDC__ 变量在编译一个C程序时定义,编译C++时也有可能定义. </UL></P></BODY></HTML><br><html>
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