📄 perfragment.vert
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varying vec3 L;
varying vec3 N;
varying vec3 P;
void main(void)
{
P = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
L = normalize(gl_LightSource[0].position.xyz-P);
N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
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