📄 main.cpp
字号:
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// Tutorial 4: varying
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// (c) 2003-2004 by Martin Christen.
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#include "../cwc/aGLSL.h"
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//Shader and Program Objects:
aShaderManager shadermanager;
aShaderObject* myShader = 0;
//*************************************************************
//Draw one Frame
void DrawFrame(void)
{
myShader->begin();
glutSolidCube(2.0);
myShader->end();
}
//*************************************************************
void AppInit(void)
{
myShader = shadermanager.loadfromFile("tutorial2.vert","tutorial2.frag");
if (myShader == 0)
{
cout << "Can't create shader object. Exiting now.\n";
exit(-1);
}
}
//*************************************************************
// use App Exit to clean up
void AppExit(void)
{
}
//*************************************************************
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