tutorial7.frag
来自「GLSL tutorial with sourcecode」· FRAG 代码 · 共 13 行
FRAG
13 行
uniform sampler2D myTexture;
void main (void)
{
vec4 value = texture2D(myTexture, vec2(gl_TexCoord[0]));
if (value[3] != 0.0)
discard;
gl_FragColor = value;
}
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