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📄 coremodel.h

📁 Cal3D实现虚拟角色 Cal3D实现虚拟角色
💻 H
字号:
// CoreModel.h: interface for the CoreModel class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_COREMODEL_H__62D6E42B_93D9_4359_8581_C260F3845C09__INCLUDED_)
#define AFX_COREMODEL_H__62D6E42B_93D9_4359_8581_C260F3845C09__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "global.h"
#include "model.h"


class CoreModel  
{
public:
  CoreModel();
  virtual ~CoreModel();
  
  CalCoreModel* m_calCoreModel;//核心模型
  std::vector<Model*> m_ModelVector;//模型实体链表
  int m_currentCalModel;//当前实体模型

  std::string m_path;//数据文件路径
  void  setPath( const std::string& strPath );//设置数据文件路径
  float m_renderScale;//渲染比例
  float getRenderScale();//获得渲染比例
  int m_animationId[16];//动作ID
  int m_animationCount;//动作数量
  int m_meshId[32];//网格ID
  int m_meshCount;//网格数量
  GLuint m_textureId[32];//纹理ID
  int m_textureCount;//纹理数量
  GLuint loadTexture(const std::string& strFilename);//加载纹理数据

  bool  onInit(const std::string& strFilename);//解析Cfg文件并加载数据,创建首个实体
  void  onShutdown();//清除此类模型
  void  onRender();//渲染此类模型
  void  onUpdate(float elapsedSeconds);//更新此类模型
};

#endif // !defined(AFX_COREMODEL_H__62D6E42B_93D9_4359_8581_C260F3845C09__INCLUDED_)

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