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📄 vb摸拟键盘 - aqbeyond的专栏 - csdnblog.htm

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般发生在WM_KEYDOWN消息之后。WM_CHAR消息的lParam参数的含义与其它键盘消息一样,而它的wParam则表示相应字符的ASCII 
编码(可以输入中文的哦^_^),现在你可以写出一个完整的向记事本里自动写入字符的程序了,下面是一个例子,并附有这些消息常数的具体值:<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;PostMessage&nbsp;Lib&nbsp;"user32"&nbsp;Alias&nbsp;"PostMessageA"&nbsp;(ByVal&nbsp;hwnd&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;wMsg&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;wParam&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;lParam&nbsp;As&nbsp;Any)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;MapVirtualKey&nbsp;Lib&nbsp;"user32"&nbsp;Alias&nbsp;"MapVirtualKeyA"&nbsp;(ByVal&nbsp;wCode&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;wMapType&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long</P>
<P>Public&nbsp;Const&nbsp;WM_KEYDOWN&nbsp;=&nbsp;&amp;H100<BR>Public&nbsp;Const&nbsp;WM_KEYUP&nbsp;=&nbsp;&amp;H101<BR>Public&nbsp;Const&nbsp;WM_CHAR&nbsp;=&nbsp;&amp;H102<BR>Public&nbsp;Const&nbsp;VK_A&nbsp;=&nbsp;&amp;H41&nbsp;</P>
<P>Function&nbsp;MakeKeyLparam(ByVal&nbsp;VirtualKey&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;flag&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;s&nbsp;As&nbsp;String<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Firstbyte&nbsp;As&nbsp;String&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'lparam参数的24-31位<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;If&nbsp;flag&nbsp;=&nbsp;WM_KEYDOWN&nbsp;&nbsp;Then&nbsp;'如果是按下键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Firstbyte&nbsp;=&nbsp;"00"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Firstbyte&nbsp;=&nbsp;"C0"&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'如果是释放键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Scancode&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'获得键的扫描码<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Scancode&nbsp;=&nbsp;MapVirtualKey(VirtualKey,&nbsp;0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Secondbyte&nbsp;As&nbsp;String&nbsp;&nbsp;&nbsp;'lparam参数的16-23位,即虚拟键扫描码<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Secondbyte&nbsp;=&nbsp;Right("00"&nbsp;&amp;&nbsp;Hex(Scancode),&nbsp;2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s&nbsp;=&nbsp;Firstbyte&nbsp;&amp;&nbsp;Secondbyte&nbsp;&amp;&nbsp;"0001"&nbsp;&nbsp;'0001为lparam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MakeKeyLparam&nbsp;=&nbsp;Val("&amp;H"&nbsp;&amp;&nbsp;s)<BR>End&nbsp;Function</P>
<P>Private&nbsp;Sub&nbsp;Form_Load()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dim&nbsp;hwnd&nbsp;as&nbsp;long<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hwnd&nbsp;=&nbsp;XXXXXX&nbsp;&nbsp;'XXXXX表示记事本编辑框的句柄<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PostMessage&nbsp;hwnd,WM_KEYDOWN,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN)&nbsp;&nbsp;'按下A键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PostMessage&nbsp;hwnd,WM_CHAR,ASC("A"),MakeKeyLparam(VK_A,WM_KEYDOWN)&nbsp;&nbsp;'输入字符A<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PostMessage&nbsp;hwnd,WM_UP,VK_A,MakeKeyLparam(VK_A,WM_UP)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放A键<BR>End&nbsp;Sub</P>
<P>这 就是通过局部键盘消息来模拟按键。这个方法有一个极大的好处,就是:它可以实现后台按键,也就是说他对你的前台操作不会有什么影响。比如,你可以用这个方 
法做个程序在游戏中模拟按键来不断地执行某些重复的操作,而你则一边喝茶一边与QQ上的MM们聊得火热,它丝毫不会影响你的前台操作。无论目标程序是否获 
得焦点都没有影响,这就是后台模拟按键的原理啦~~~~</P>
<P><BR>2.全局级模拟</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你会发现,用上面的方法模拟按键并不 
是对所有程序都有效的,有的程序啊,你向它发了一大堆消息,可是它却一点反应也没有。这是怎么回事呢?这就要看具体的情况了,有些程序(特别是一些游戏) 
出于某些原因,会禁止用户对它使用模拟按键程序,这个怎么实现呢?比如可以在程序中检查一下,如果发现自己不是活动窗口,就不接受键盘消息。或者仔细检查 
一下收到的键盘消息,你会发现真实的按键和模拟的按键消息总是有一些小差别,从这些小差别上,目标程序就能判断出:这是假的!是伪造的!!因此,如果用 
PostMessage发送局部消息模拟按键不成功的话,你可以试一试全局级的键盘消息,看看能不能骗过目标程序。<BR>模拟全局键盘消息常见的可以有以下一些方法:<BR>(1)&nbsp;用API函数keybd_event,这个函数可以用来模拟一个键盘事件,它的VB声明为:<BR>Declare&nbsp;Sub&nbsp;keybd_event&nbsp;Lib&nbsp;"user32"&nbsp;(ByVal&nbsp;bVk&nbsp;As&nbsp;Byte,&nbsp;ByVal&nbsp;bScan&nbsp;As&nbsp;Byte,&nbsp;ByVal&nbsp;dwFlags&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;dwExtraInfo&nbsp;As&nbsp;Long)<BR>参数bVk表示要模拟的按键的虚拟码,bScan表示该按键的扫描码(一般可以传0),dwFlags表示是按下键还是释放键(按下键为0,释放键为2),dwExtraInfo是扩展标志,一般没有用。比如要模拟按下A键,可以这样:<BR>Const&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP&nbsp;=&nbsp;&amp;H2<BR>keybd_event&nbsp;VK_A,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下A键<BR>keybd_event&nbsp;VK_A,&nbsp;0,&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放A键<BR>注意有时候按键的速度不要太快,否则会出问题,可以用API函数Sleep来进行延时,声明如下:<BR>Declare&nbsp;Sub&nbsp;Sleep&nbsp;Lib&nbsp;"kernel32"&nbsp;(ByVal&nbsp;dwMilliseconds&nbsp;As&nbsp;Long)<BR>参数dwMilliseconds表示延时的时间,以毫秒为单位。<BR>那么如果要模拟按下功能键怎么做呢?比如要按下Ctrl+C实现拷贝这个功能,可以这样:<BR>keybd_event&nbsp;VK_Ctrl,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下Ctrl键<BR>keybd_event&nbsp;VK_C,&nbsp;0,&nbsp;0,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下C键<BR>Sleep&nbsp;500&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'延时500毫秒<BR>keybd_event&nbsp;VK_C,&nbsp;0,&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放C键<BR>keybd_event&nbsp;VK_Ctrl,&nbsp;0,&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放Ctrl键<BR>好 
了,现在你可以试试是不是可以骗过目标程序了,这个函数对大部分的窗口程序都有效,可是仍然有一部分游戏对它产生的键盘事件熟视无睹,这时候,你就要用上 
bScan这个参数了。一般的,bScan都传0,但是如果目标程序是一些DirectX游戏,那么你就需要正确使用这个参数传入扫描码,用了它可以产生 
正确的硬件事件消息,以被游戏识别。这样的话,就可以写成这样:<BR>keybd_event&nbsp;VK_A,&nbsp;MapVirtualKey(VK_A,&nbsp;0),&nbsp;0,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下A键<BR>keybd_event&nbsp;VK_A,&nbsp;MapVirtualKey(VK_A,&nbsp;0),&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP,&nbsp;0&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放A键<BR>以上就是用keybd_event函数来模拟键盘事件。除了这个函数,SendInput函数也可以模拟全局键盘事件。SendInput可以直接把一条消息插入到消息队列中,算是比较底层的了。它的VB声明如下:<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;SendInput&nbsp;Lib&nbsp;"user32.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;nInputs&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;pInputs&nbsp;As&nbsp;GENERALINPUT,&nbsp;ByVal&nbsp;cbSize&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>参数:&nbsp;<BR>nlnprts:定义plnputs指向的结构的数目。<BR>plnputs:指向INPUT结构数组的指针。每个结构代表插人到键盘或鼠标输入流中的一个事件。<BR>cbSize:定义INPUT结构的大小。若cbSize不是INPUT结构的大小,则函数调用失败。<BR>返回值:函数返回被成功地插人键盘或鼠标输入流中的事件的数目。若要获得更多的错误信息,可以调用GetlastError函数。<BR>备注:Sendlnput函数将INPUT结构中的事件顺序地插入键盘或鼠标的输入流中。这些事件与用户插入的(用鼠标或键盘)或调用keybd_event,mouse_event,或另外的Sendlnput插人的键盘或鼠标的输入流不兼容。<BR>嗯,这个函数用起来蛮复杂的,因为它的参数都是指针一类的东西。要用它来模拟键盘输入,先要构造一组数据结构,把你要模拟的键盘消息装进去,然后传给它。为了方便起见,把它做在一个过程里面,要用的时候直接调用好了,代码如下:<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;SendInput&nbsp;Lib&nbsp;"user32.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;nInputs&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;pInputs&nbsp;As&nbsp;GENERALINPUT,&nbsp;ByVal&nbsp;cbSize&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>Declare&nbsp;Sub&nbsp;CopyMemory&nbsp;Lib&nbsp;"kernel32"&nbsp;Alias&nbsp;"RtlMoveMemory"&nbsp;(pDst&nbsp;As&nbsp;Any,&nbsp;pSrc&nbsp;As&nbsp;Any,&nbsp;ByVal&nbsp;ByteLen&nbsp;As&nbsp;Long)<BR>&nbsp;Type&nbsp;GENERALINPUT<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;dwType&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;xi(0&nbsp;To&nbsp;23)&nbsp;As&nbsp;Byte<BR>&nbsp;End&nbsp;Type</P>
<P>&nbsp;Type&nbsp;KEYBDINPUT<BR>&nbsp;&nbsp;wVk&nbsp;As&nbsp;Integer<BR>&nbsp;&nbsp;wScan&nbsp;As&nbsp;Integer<BR>&nbsp;&nbsp;dwFlags&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;time&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;dwExtraInfo&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;End&nbsp;Type</P>
<P>Const&nbsp;INPUT_KEYBOARD&nbsp;=&nbsp;1</P>
<P>Sub&nbsp;MySendKey(bkey&nbsp;As&nbsp;Long)<BR>'参数bkey传入要模拟按键的虚拟码即可模拟按下指定键<BR>Dim&nbsp;GInput(0&nbsp;To&nbsp;1)&nbsp;As&nbsp;GENERALINPUT<BR>Dim&nbsp;KInput&nbsp;As&nbsp;KEYBDINPUT<BR>&nbsp;KInput.wVk&nbsp;=&nbsp;bkey&nbsp;&nbsp;'你要模拟的按键<BR>&nbsp;KInput.dwFlags&nbsp;=&nbsp;0&nbsp;'按下键标志<BR>&nbsp;GInput(0).dwType&nbsp;=&nbsp;INPUT_KEYBOARD<BR>&nbsp;CopyMemory&nbsp;GInput(0).xi(0),&nbsp;KInput,&nbsp;Len(KInput)&nbsp;'这个函数用来把内存中KInput的数据复制到GInput<BR>&nbsp;KInput.wVk&nbsp;=&nbsp;bkey&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;KInput.dwFlags&nbsp;=&nbsp;KEYEVENTF_KEYUP&nbsp;&nbsp;'&nbsp;释放按键<BR>&nbsp;GInput(1).dwType&nbsp;=&nbsp;INPUT_KEYBOARD&nbsp;'&nbsp;表示该消息为键盘消息<BR>&nbsp;CopyMemory&nbsp;GInput(1).xi(0),&nbsp;KInput,&nbsp;Len(KInput)<BR>'以上工作把按下键和释放键共2条键盘消息加入到GInput数据结构中<BR>&nbsp;SendInput&nbsp;2,&nbsp;GInput(0),&nbsp;Len(GInput(0))&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'把GInput中存放的消息插入到消息列队<BR>End&nbsp;Sub</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
除了以上这些,用全局钩子也可以模拟键盘消息。如果你对windows中消息钩子的用法已经有所了解,那么你可以通过设置一个全局HOOK来模拟键盘消 
息,比如,你可以用WH_JOURNALPLAYBACK这个钩子来模拟按键。WH_JOURNALPLAYBACK是一个系统级的全局钩子,它和 
WH_JOURNALRECORD的功能是相对的,常用它们来记录并回放键盘鼠标操作。WH_JOURNALRECORD钩子用来将键盘鼠标的操作忠实地 
记录下来,记录下来的信息可以保存到文件中,而WH_JOURNALPLAYBACK则可以重现这些操作。当然亦可以单独使用 
WH_JOURNALPLAYBACK来模拟键盘操作。你需要首先声明SetWindowsHookEx函数,它可以用来安装消息钩子:<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;SetWindowsHookEx&nbsp;Lib&nbsp;"user32"&nbsp;Alias&nbsp;"SetWindowsHookExA"&nbsp;(ByVal&nbsp;idHook&nbsp;As&nbsp;Long,ByVal&nbsp;lpfn&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;hmod&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;dwThreadId&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>先 
安装WH_JOURNALPLAYBACK这个钩子,然后你需要自己写一个钩子函数,在系统调用它时,把你要模拟的事件传递给钩子参数lParam所指向 
的EVENTMSG区域,就可以达到模拟按键的效果。不过用这个钩子模拟键盘事件有一个副作用,就是它会锁定真实的鼠标键盘,不过如果你就是想在模拟的时 
候不会受真实键盘操作的干扰,那么用用它倒是个不错的主意。<BR>3.驱动级模拟</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果上面的方法你都试过了,可是你发现目标程序却仍然顽固的不接受你模拟的消息,寒~~~~~~~~~还好,我还剩下最后一招,这就是驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时 
性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递 
十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而DirectInput则绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道,效率当然提高了不少。因此也就 
造成,对这样的程序无论用PostMessage或者是keybd_event都不会有反应,因为这些函数都在较高层。对于这样的程序,只好用直接读写键 
盘端口的方法来模拟硬件事件了。要用这个方法来模拟键盘,需要先了解一下键盘编程的相关知识。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在DOS时代,当用户按下或者放开一个键 
时,就会产生一个键盘中断(如果键盘中断是允许的),这样程序会跳转到BIOS中的键盘中断处理程序去执行。打开windows的设备管理器,可以查看到 
键盘控制器由两个端口控制。其中&amp;H60是数据端口,可以读出键盘数据,而&amp;H64是控制端口,用来发出控制信号。也就是,从&amp; 
H60号端口可以读此键盘的按键信息,当从这个端口读取一个字节,该字节的低7位就是按键的扫描码,而高1位则表示是按下键还是释放键。当按下键时,最高 
位为0,称为通码,当释放键时,最高位为1,称为断码。既然从这个端口读数据可以获得按键信息,那么向这个端口写入数据就可以模拟按键了!用过 
QbASIC4.5的朋友可能知道,QB中有个OUT命令可以向指定端口写入数据,而INP函数可以读取指定端口的数据。那我们先看看如果用QB该怎么写 
代码:<BR>假如你想模拟按下一个键,这个键的扫描码为&amp;H50,那就这样<BR>OUT&nbsp;&amp;H64,&amp;HD2&nbsp;&nbsp;&nbsp;'把数据&amp;HD2发送到&amp;H64端口。这是一个KBC指令,表示将要向键盘写入数据<BR>OUT&nbsp;&amp;H60,&amp;H50&nbsp;&nbsp;&nbsp;'把扫描码&amp;H50发送到&amp;H60端口,表示模拟按下扫描码为&amp;H50的这个键<BR>那么要释放这个键呢?像这样,发送该键的断码:<BR>OUT&nbsp;&amp;H64,&amp;HD2&nbsp;&nbsp;&nbsp;'把数据&amp;HD2发送到&amp;H64端口。这是一个KBC指令,表示将要向键盘写入数据<BR>OUT&nbsp;&amp;H60,(&amp;H50&nbsp;OR&nbsp;&amp;H80)&nbsp;&nbsp;&nbsp;'把扫描码&amp;H50与数据&amp;H80进行或运算,可以把它的高位置1,得到断码,表示释放这个键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
好了,现在的问题就是在VB中如何向端口写入数据了。因为在windows中,普通应用程序是无权操作端口的,于是我们就需要一个驱动程序来帮助我们实 
现。在这里我们可以使用一个组件WINIO来完成读写端口操作。什么是WINIO?WINIO是一个全免费的、无需注册的、含源程序的 
WINDOWS2000端口操作驱动程序组件(可以到<A href="http://www.internals.com/" 
target=_blank>http://www.internals.com/</A>上 
去下载)。它不仅可以操作端口,还可以操作内存;不仅能在VB下用,还可以在DELPHI、VC等其它环境下使用,性能特别优异。下载该组件,解压缩后可 
以看到几个文件夹,其中Release文件夹下的3个文件就是我们需要的,这3个文件是WinIo.sys(用于win&nbsp;xp下的驱动程序), 
WINIO.VXD(用于win&nbsp;98下的驱动程序),WinIo.dll(封装函数的动态链接库),我们只需要调用WinIo.dll中的函数,然后 
WinIo.dll就会安装并调用驱动程序来完成相应的功能。值得一提的是这个组件完全是绿色的,无需安装,你只需要把这3个文件复制到与你的程序相同的 
文件夹下就可以使用了。用法很简单,先用里面的InitializeWinIo函数安装驱动程序,然后就可以用GetPortVal来读取端口或者用 
SetPortVal来写入端口了。好,让我们来做一个驱动级的键盘模拟吧。先把winio的3个文件拷贝到你的程序的文件夹下,然后在VB中新建一个工 
程,添加一个模块,在模块中加入下面的winio函数声明:</P>
<P>Declare&nbsp;Function&nbsp;MapPhysToLin&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PhysAddr&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;PhysSize&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByRef&nbsp;PhysMemHandle)&nbsp;As&nbsp;Long<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;UnmapPhysicalMemory&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PhysMemHandle,&nbsp;ByVal&nbsp;LinAddr)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;GetPhysLong&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PhysAddr&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByRef&nbsp;PhysVal&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;SetPhysLong&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PhysAddr&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;PhysVal&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;GetPortVal&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PortAddr&nbsp;As&nbsp;Integer,&nbsp;ByRef&nbsp;PortVal&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;bSize&nbsp;As&nbsp;Byte)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;SetPortVal&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;PortAddr&nbsp;As&nbsp;Integer,&nbsp;ByVal&nbsp;PortVal&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;bSize&nbsp;As&nbsp;Byte)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;InitializeWinIo&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;()&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;ShutdownWinIo&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;()&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;InstallWinIoDriver&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;(ByVal&nbsp;DriverPath&nbsp;As&nbsp;String,&nbsp;ByVal&nbsp;Mode&nbsp;As&nbsp;Integer)&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>Declare&nbsp;Function&nbsp;RemoveWinIoDriver&nbsp;Lib&nbsp;"WinIo.dll"&nbsp;()&nbsp;As&nbsp;Boolean</P>
<P>'&nbsp;------------------------------------以上是WINIO函数声明-------------------------------------------</P>
<P>Declare&nbsp;Function&nbsp;MapVirtualKey&nbsp;Lib&nbsp;"user32"&nbsp;Alias&nbsp;"MapVirtualKeyA"&nbsp;(ByVal&nbsp;wCode&nbsp;As&nbsp;Long,&nbsp;ByVal&nbsp;wMapType&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;As&nbsp;Long</P>
<P>'-----------------------------------以上是WIN32&nbsp;API函数声明-----------------------------------------</P>
<P>再添加下面这个过程:<BR>Sub&nbsp;KBCWait4IBE()&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>Dim&nbsp;dwVal&nbsp;As&nbsp;Long<BR>&nbsp;&nbsp;Do<BR>&nbsp;&nbsp;GetPortVal&nbsp;&amp;H64,&nbsp;dwVal,&nbsp;1<BR>'这句表示从&amp;H64端口读取一个字节并把读出的数据放到变量dwVal中<BR>'GetPortVal函数的用法是GetPortVal&nbsp;端口号,存放读出数据的变量,读入的长度<BR>&nbsp;&nbsp;Loop&nbsp;While&nbsp;(dwVal&nbsp;And&nbsp;&amp;H2)<BR>End&nbsp;Sub<BR>上面的是一个根据KBC规范写的过程,它的作用是在向键盘端口写入数据前等待一段时间,后面将会用到。<BR>然后再添加如下过程,这2个过程用来模拟按键:</P>
<P>Public&nbsp;Const&nbsp;KBC_KEY_CMD&nbsp;=&nbsp;&amp;H64&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'键盘命令端口<BR>Public&nbsp;Const&nbsp;KBC_KEY_DATA&nbsp;=&nbsp;&amp;H60&nbsp;&nbsp;&nbsp;'键盘数据端口</P>
<P>Sub&nbsp;MyKeyDown(ByVal&nbsp;vKeyCoad&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>'这个用来模拟按下键,参数vKeyCoad传入按键的虚拟码<BR>Dim&nbsp;btScancode&nbsp;As&nbsp;Long<BR>btScancode&nbsp;=&nbsp;MapVirtualKey(vKeyCoad,&nbsp;0)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送数据前应该先等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>'SetPortVal函数用于向端口写入数据,它的用法是SetPortVal&nbsp;端口号,欲写入的数据,写入数据的长度<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;btScancode,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入按键信息,按下键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>End&nbsp;Sub</P>
<P>&nbsp;Sub&nbsp;MyKeyUp(ByVal&nbsp;vKeyCoad&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>'这个用来模拟释放键,参数vKeyCoad传入按键的虚拟码<BR>Dim&nbsp;btScancode&nbsp;As&nbsp;Long<BR>btScancode&nbsp;=&nbsp;MapVirtualKey(vKeyCoad,&nbsp;0)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;(btScancode&nbsp;Or&nbsp;&amp;H80),&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入按键信息,释放键</P>
<P>End&nbsp;Sub</P>
<P><BR>定义了上面的过程后,就可以用它来模拟键盘输入了。在窗体模块中添加一个定时器控件,然后加入以下代码:</P><BR>
<TABLE cellSpacing=1 cellPadding=4 width="80%" align=center>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD class=quote>Private&nbsp;Sub&nbsp;Form_Load() 
      <P>&nbsp;If&nbsp;InitializeWinIo&nbsp;=&nbsp;False&nbsp;Then&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;'用InitializeWinIo函数加载驱动程序,如果成功会返回true,否则返回false<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"驱动程序加载失败!"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;Me<BR>&nbsp;End&nbsp;If<BR>Timer1.Interval=3000<BR>Timer1.Enabled=True<BR>End&nbsp;Sub</P>
      <P>Private&nbsp;Sub&nbsp;Form_Unload(Cancel&nbsp;As&nbsp;Integer)<BR>&nbsp;ShutdownWinIo&nbsp;'程序结束时记得用ShutdownWinIo函数卸载驱动程序<BR>End&nbsp;Sub</P>
      <P>Private&nbsp;Sub&nbsp;Timer1_Timer()<BR>Dim&nbsp;VK_A&nbsp;as&nbsp;Long&nbsp;=&nbsp;&amp;H41&nbsp;<BR>MyKeyDown&nbsp;VK_A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>MyKeyUp&nbsp;VK_A&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'模拟按下并释放A键<BR>End&nbsp;Sub<BR>[/quote]<BR>运行上面的程序,就会每隔3秒钟模拟按下一次A键,试试看,怎么样,是不是对所有程序都有效果了?<BR>需要注意的问题:<BR>要在VB的调试模式下使用WINIO,需要把那3个文件拷贝到VB的安装目录中。<BR>键盘上有些键属于扩展键(比如键盘上的方向键就是扩展键),对于扩展键不应该用上面的MyKeyDown和MyKeyUp过程来模拟,可以使用下面的2个过程来准确模拟扩展键:<BR>[quote]Sub&nbsp;MyKeyDownEx(ByVal&nbsp;vKeyCoad&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;&nbsp;&nbsp;'模拟扩展键按下,参数vKeyCoad是扩展键的虚拟码<BR>Dim&nbsp;btScancode&nbsp;As&nbsp;Long<BR>btScancode&nbsp;=&nbsp;MapVirtualKey(vKeyCoad,&nbsp;0)</P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;&amp;HE0,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入扩展键标志信息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;btScancode,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入按键信息,按下键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>End&nbsp;Sub</P>
      <P><BR>Sub&nbsp;MyKeyUpEx(ByVal&nbsp;vKeyCoad&nbsp;As&nbsp;Long)&nbsp;&nbsp;&nbsp;'模拟扩展键弹起<BR>Dim&nbsp;btScancode&nbsp;As&nbsp;Long<BR>btScancode&nbsp;=&nbsp;MapVirtualKey(vKeyCoad,&nbsp;0)</P>
      <P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;&amp;HE0,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入扩展键标志信息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'等待键盘缓冲区为空<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_CMD,&nbsp;&amp;HD2,&nbsp;1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'发送键盘写入命令<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;KBCWait4IBE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SetPortVal&nbsp;KBC_KEY_DATA,&nbsp;(btScancode&nbsp;Or&nbsp;&amp;H80),&nbsp;1&nbsp;&nbsp;'写入按键信息,释放键<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>End&nbsp;Sub<BR>[/quote]<BR>还 
      应该注意的是,如果要从扩展键转换到普通键,那么普通键的KeyDown事件应该发送两次。也就是说,如果我想模拟先按下一个扩展键,再按下一个普通键, 
      那么就应该向端口发送两次该普通键被按下的信息。比如,我想模拟先按下左方向键,再按下空格键这个事件,由于左方向键是扩展键,空格键是普通键,那么流程 
      就应该是这样的:<BR>[quote]MyKeyDownEx&nbsp;VK_LEFT&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下左方向键<BR>Sleep&nbsp;200&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'延时200毫秒<BR>MyKeyUpEx&nbsp;VK_LEFT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放左方向键</P>
      <P>Sleep&nbsp;500<BR>MyKeyDown&nbsp;VK_SPACE&nbsp;&nbsp;&nbsp;'按下空格键,注意要发送两次<BR>MyKeyDown&nbsp;VK_SPACE<BR>Sleep&nbsp;200<BR>MyKeyUp&nbsp;VK_SPACE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'释放空格键<BR></P></TD></TR></TBODY></TABLE><BR><BR>好了,相信到这里,你的模拟按键程序也就差不多了,测试一下,是不是很有效呢,嘿嘿~~~~<BR>WINIO组件的下载地址:<A 
href="http://www.114vip.com.cn/download/winio.zip" 
target=_blank>http://www.114vip.com.cn/download/winio.zip</A><BR>4.骨灰级模拟<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;方法3算是很底层的模拟了,我现在还没有发现有它模拟无效的程序。但是如果你用尽上面所有的方法,仍然无效的话,那么还有最后一个方法,绝对对任何程序都会有效,那就是:把键盘拿出来,老老实实地按下去吧。~~~~<BR><BR>我用WINIO在VB下模拟鼠标左键点击,具体代码如下:<BR>Private&nbsp;Sub&nbsp;XR()<BR>&nbsp;&nbsp;Dim&nbsp;Result&nbsp;As&nbsp;Boolean<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H64"),&nbsp;Val("&amp;HD3"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sleep&nbsp;100<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H64"),&nbsp;Val("&amp;Hf4"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H09"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H00"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H00"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H08"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H00"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;Result&nbsp;=&nbsp;SetPortVal(Val("&amp;H60"),&nbsp;Val("&amp;H00"),&nbsp;1)<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;If&nbsp;(Result&nbsp;=&nbsp;False)&nbsp;Then<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MsgBox&nbsp;"Whoops&nbsp;!&nbsp;There&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;problem&nbsp;with&nbsp;SetPortByte.",&nbsp;vbOKOnly&nbsp;+&nbsp;vbCritical,&nbsp;"VBDumpPort32"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Unload&nbsp;FrmVBDumpPort32<BR>&nbsp;&nbsp;End&nbsp;If<BR>End&nbsp;Sub&nbsp;&nbsp;
<P class="right articalinfo">发表于 @ <A title=permalink 
href="http://blog.csdn.net/aqbeyond/articles/1553055.aspx">2007年04月05日 
16:01:00</A>|<A title=评论 
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)</A>|<A title=编辑 
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