⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 用mfc实现串口编程.txt

📁 用MFC实现串口编程, 本文详细介绍了串行通信的基本原理
💻 TXT
📖 第 1 页 / 共 2 页
字号:

   。。。。。 // 处理其他MSComm控件 

} 

void CMainFrame::OnCommSend() { 

。。。。。。。。 // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中 

CByteArray array; 

array.RemoveAll(); 

array.SetSize(Count); 

for(i=0;i<Count;i++) 

array.SetAt(i, TxData); 

   m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 

} 

请大家认真关注第⑷、⑸中内容,在实际工作中是重点、难点所在。 



㈡ 使用32位的API 通信函数: 

可能很多朋友会觉得奇怪:用32位API函数编写串口通信程序,不就是把16位的API
换成32位吗?16位的串口通信程序可是多年之前就有很多人研讨过了…… 

此文主要想介绍一下在API串口通信中如何结合非阻塞通信、多线程等手段,编写出
高质量的通信程序。特别是在CPU处理任务比较繁重、与外围设备中有大量的通信数
据时,更有实际意义。 

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量 

HANDLE    hCom; // 准备打开的串口的句柄 

HANDLE    hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数 

⑵.打开串口,设置串口 

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允许读写 

         0,          // 此项必须为0 

         NULL,         // no security attrs 

         OPEN_EXISTING,    //设置产生方式 

         FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信 

         NULL ); 

请大家注意,我们使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构。这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在。 

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功 

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型 

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //设置输入、输出缓冲区的大小 

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR 

           | PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区 

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构 

   ………… 

SetCommTimeouts( hCom, &CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时 

DCB    dcb ; // 定义数据控制块结构 

GetCommState(hCom, &dcb ) ; //读串口原来的参数设置 

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY; 

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE; 

SetCommState(hCom, &dcb ) ; //串口参数配置 

上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数。 

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理。 

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程。区别在于:辅助线程没有窗口
,所以它没有自己的消息循环。但是辅助线程很容易编程,通常也很有用。 

在次,我们使用辅助线程。主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无
错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作。 

hCommWatchThread= 

     CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性 

         0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同 

         (LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数 

         GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄 

         0, &dwThreadID ); 

  ASSERT(hCommWatchThread!=NULL); 

⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。请注意OVERLAPPED结构
的使用,以及怎样实现了非阻塞通信。 

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){ 

  DWORD dwEvtMask=0 ; 

  SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视? 

  WaitCommEvent( hCom, &dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生 

  检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件: 

  if ((dwEvtMask & EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达 

  COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength; 

  ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &ComStat ) ; 

  dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据? 

  if (dwLength > 0) { 

BOOL fReadStat ;   

  fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, &dwBytesRead, 

            &READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据 

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用 

  LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了. 

    使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞 

    通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. 

if (!fReadStat){ 

   if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ 

     while(!GetOverlappedResult(hCom, 

       &READ_OS( npTTYInfo ), & dwBytesRead, TRUE )){ 

       dwError = GetLastError(); 

       if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue; 

             //缓冲区数据没有读完,继续 

       …… ……       

   ::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据  } 

  所谓的非阻塞通信,也即异步通信。是指在进行需要花费大量时间的数据读写
操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立
即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或
写操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题
就出现了。 

非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用。 

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后
在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,
调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用
GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()
的使用类似。 

⑸.在主线程中发送下行命令。 

BOOL  fWriteStat ; char szBuffer[count]; 

       …………//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中 

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite, 

           &dwBytesWritten, &WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据 

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使
用   LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了. 

   使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻
塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING. 

int err=GetLastError(); 

if (!fWriteStat) { 

   if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){ 

    while(!GetOverlappedResult(hCom, &WRITE_OS( npTTYInfo ), 

           &dwBytesWritten, TRUE )) { 

      dwError = GetLastError(); 

      if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){ 

           // normal result if not finished 

        dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; } 

    ...................... 

  综上,我们使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事
件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的
数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了
非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。 

  依托vc6.0丰富的功能,结合我们提及的技术,写出有强大控制能力的串口通信
应用程序。就个人而言,我更偏爱API技术,因为控制手段要灵活的多,功能也要强
大得多。 

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -