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📄 setup.cf

📁 服务端源代码。很多人不会编译服务端所以上传这个专点积分。
💻 CF
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#ChangeRunLevel#运行等级 范围是-20~19 其中-20的运行级别最高runlevel=0#性能调节,诺想CPU使用率大些的请把值设大些CPUUSE=0#qqqq=55575556#recvbuffer表示每个玩家接收缓冲区大小 范围0K-128Krecvbuffer=64#recvbuffer表示每个玩家发送缓冲区大小 范围0K-128Ksendbuffer=64#readbuffer表示每个玩家接收缓冲区下限 范围128-1024recvlowatbuffer=128# Debug Level 0 for none#服务器调试等级#有用的值为0、1、3#0:不报告任何错误#1: 只报告关键错误 其他错误将忽略#3:报告所有错误debuglevel=3#融合是否可以转生1#(0不可转生,1为可以1转,最大只能2转)FUSIONBEIT=1#同一个IP登陆次数SAMEIPLOGIN=0#VIP字段显示方法#0为不显示VIP#1为在家族中显示VIP#2为在名称中显示VIPSHOWVIP=2#设置庄园家族成员可使用的宠物编号(编号指enemybase1.txt这个文件里的宠物编号)FMPOINGPET1=-1FMPOINGPET2=-1FMPOINGPET3=-1FMPOINGPET4=-1FMPOINGPET5=-1FMPOINGPET6=-1FMPOINGPET7=-1FMPOINGPET8=-1FMPOINGPET9=-1FMPOINGPET10=-1#减少玩家步行遇敌频率倍数ENEMYACTION=1#庄园家族互抢庄园模式FMPOINTPK=1#认证者QQQQ=262301417#2.0骑宠模式RIDEMODE=3#自定义在线人虚假人数(虚假人数+在线人数+随机人数)PLAYERNUM=0#新手出生可获得会员点数GIVEVIPPOINT=999#精灵召唤时间间隔(ANGELPLAYERTIME/在线人数)分钟ANGELPLAYERTIME=50#精灵召唤所需在线人数(最小为2)ANGELPLAYERMUN=2#战斗完获得金钱(人物等级的倍数)BATTLEGOLD=10000#玩家使用小喇叭每次所需点数(-1为关闭)PANNOUNCE=1#恶魔宝石遇敌时间倍数(遇敌时间0.1秒*倍数)CHARLOOPS=1#自定义骑宠相差等级RIDELEVEL=100#自定义升级点数SKILLUPPOINT=20#禁止点数上限复点(当POINT=0时,每转点数上限生效)POINT=1#正常点数可超越(指得是使用多少祝福点数)TRANS0=15TRANS1=15TRANS2=15TRANS3=15TRANS4=15TRANS5=15TRANS6=100#设置循环公告循环时间(分钟)ANNOUNCETIME=10#设置循环公告路径ANNOUNCEPATH=loopannounce.txt#是否允许所有地图强制战斗(1为是0为不是)BATTLEFLOOR=1#可强制战斗地图BATTLEFLOOR1=130BATTLEFLOOR2=BATTLEFLOOR3=BATTLEFLOOR4=BATTLEFLOOR5=#是否所有地图可观战WATCHFLOOR=1#自定义可观战地图WATCHFLOOR1=1000WATCHFLOOR2=2000WATCHFLOOR3=3000WATCHFLOOR4=4000WATCHFLOOR5=#该服务器是否会员专区(1为是0为不是)VIPSERVER=0#如果是会员专区每分钟收取会员点数为VIPPOINT=1#会员扣点地图(当VIPSERVER=0以下便生效)VIPMAP0=VIPMAP1=VIPMAP2=VIPMAP3=VIPMAP4=VIPMAP5=VIPMAP6=VIPMAP7=VIPMAP8=VIPMAP9=#丢出来的宠是否可以给别人捡获PETUP=1#禁止IP配置文件LOCKIP=lockip.txt#新增禁止玩家互相传送地区FLOOR1=32021FLOOR2=8213FLOOR3=850FLOOR4=30695FLOOR5=60034#禁止使用以下人物名称NAME1=NAME2=NAME3=NAME4=NAME5= #自定义升级经验等级USEREXP=data/exp.txt#多少转可超越一般等级达到最高级(目前版本开放最高160级)#人物转数CHARTRANS=7#宠物转数(当设了融合宠也能达到最高等级)(不设为-1)PETTRANS=2#玩家等级超越最大等级时还原最大等级REVLEVEL=1#最大等级设置MAXLEVEL=200#一般等级设置LEVEL=160#战斗后所获得经验倍数battleexp=100000000#自定义出生转数TRANS=0#自定义出生等级LV=1#自定义出生宠物(1为送虎,2为送雷,3为送虎加雷)NPRIDE=3#自定义出生宠物PET1=2746PET2=2772PET3=PET4=#自定义出生物品ITEM1=ITEM2=ITEM3=ITEM4=ITEM5=ITEM6=ITEM7=ITEM8=ITEM9=ITEM10=ITEM11=ITEM12=ITEM13=ITEM14=ITEM15=#自定义出生宠物等级PETLV=1#自定义出生金钱GOLD=10000000# Size of unit that will allocate#每内存单元大小 单位:字节usememoryunit=64# Number of unit#有多少个内存单元usememoryunitnum=8000000#GMSV启动占用内存总量公式为 (usememoryunit*usememoryunitnum)/(1024*1024) 兆# Account Server Name# 帐号服务器 SAAC的服务器IP地址acserv=127.0.0.1# Account Server Port# 帐号服务器 SAAC的服务器端口acservport=9200# Account Server password# 连接到帐号服务器 SAAC的密码acpasswd=test# Game Server Name# 服务器名字gameservname=星辰石器# 服务器的IDgameservid=星辰石器==================================================以下内容作废 对服务器无任何影响#ifdef _SERVICE   (另设置??)#config.apid, sizeof(config.apid), NULL, 0},apid=#NULL ,0 ,(void*)&config.apport ,SHORT},apport=#NULL,0,(void*)&config.looptime,INT},looptime=#NULL,0,(void*)&config.enableservice,INT},enableservice=#endif==================================================#NULL, 0, (void*)&config.allowmanorpk, SHORT},# 是否允许族战allowmanorpk=1#NULL ,0 , (void*)&config.port,SHORT},# 服务器端口port=9067# Server Number# 服务器SNservernumber=1# Re-use addr# 重复使用socket地址# 当9065端口被占用的情况下会不断重试使用该端口reuseaddr=1# delay. If set to 1, may increase network load...# socket套接字延迟 TCP_NODELAY 不建议开放nodelay=0==================================================以下请设置为0 不写日志# How long should logfile be wrote? In seconds?log_write_time=0# ?log_io_time=0# ?log_game_time=0==================================================# 记录netloop_faster() 函数的LOGlog_netloop_faster=0# 每次读取SAAC的数目saacwritenum=10000# 每次写入SAAC的数目saacreadnum=10000# Max fds, should be larger than online ppls# 最大在线人数fdnum=100# Max pets numbers# 最大在线宠数petnum=2000# Max other char numbers# 其他最大数目 包含NPC数目+玩家数目othercharnum=10000# Max object numbers# 最大对象数目objnum=12000# Max item numbers# 最大道具数目itemnum=10000# Max battle numbers# 最大战斗数目battlenum=100# Top directory(顶层文件夹?)topdir=. # Map file directory(地图文件夹)mapdir=data/map# Map tile file directory(地图设置文件)maptilefile=data/map/mapset.txt# Battle map file(战斗地图文件)battlemapfile=data/map/battlemap.txt#ifdef _ITEMSET6_TXT(道具文件)itemset6file=data/itemset6.txt========================================================以下作废 可有可无#else(如果没有itemset6.txt的话选择下面的文件,应该是这样)#ifdef _ITEMSET5_TXT#      { "itemset5file",      config.itemfile,      sizeof(config.invfile),      NULL,      0},#else#ifdef _ITEMSET4_TXT#      { "itemset4file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},#else#ifdef _ITEMSET3_ITEM#      { "itemset3file" , config.itemfile,sizeof(config.invfile),NULL,0},#endif#endif#endif#endif========================================================# ?(无敌NPC或不可战斗NPC???)invinciblefile=data/inv.txt# ?(显示位置文件)appearpositionfile=data/appear.txt# ?(所有名称文件?)titlenamefile=data/titlename.txt# ?(所有设置文件?)titleconfigfile=./data/titleconfig.txt# ?(遇到怪的文件?)encountfile=./data/encount.txt# ?(宠物文件?)enemyfile=./data/enemy1.txt# ?(宠物基础设置文件?)enemybasefile=./data/enemybase1.txt# ?(遇敌组文件?)groupfile=./data/group1.txt# ?(精灵和魔法文件?)magicfile=./data/magic.txt#ifdef __ATTACK_MAGIC(攻击魔法文件?)attmagicfile=./data/attmagic.bin#endif#ifdef _PETSKILL2_TXT(宠物技能文件)petskillfile2=./data/petskill2.txt#elsepetskillfile1=./data/petskill.txt#endif# ?(物品组成文件?还是素材文件?)itematomfile=./data/itematom.txt# ?(遇敌?)effectfile=data/effect.txt# 猜迷的文件quizfile=data/question.txt# ?#lsgenlogfilename=log/genlog#ifdef _GMRELOAD(GM帐号文件)gmsetfile=./data/gmset.txt#endif# Store DB?# 还原玩家资料目录 可防止当机回档storedir=../saac/char# Npc dir# NPC 目录npcdir=data/npc# Log dir# 日志目录logdir=./log# Log configuration file# 日志配置文件logconfname=log.cf# ?GM PASSWORD(GM密码)chatmagicpasswd=gm#ifdef _STORECHAR#   { "storechar", config.storechar, sizeof( config.storechar),NULL,0},#endif# ?(是否所有人都能使用GM权限)chatmagiccdkeycheck=1# NPC下最大使用文件总数filesearchnum=8192# 注册NPC_fuction类型文件最大数npctemplatenum=256# NPC最大数npccreatenum=8192# Walk Send Interval# 走路间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)walkinterval=2500# ?CA send interval (ms)# CleanAll间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)CAinterval=2500# ?CD send interval (ms)# CleanDest间隔 (在GMSV没开启MUTLITHREAD模式时 无作用)CDinterval=2500# Character data save interval(数据存储间隔?)CharSaveinterval=86400# 执行一次 netloop_faster 所消耗时间Onelooptime=5# How long a pet will be deleted (30 min?)# (宠物消失时间)Petdeletetime=1# How long a item will be deleted (5 minutes?)# (物品消失时间)Itemdeletetime=1#删除石币时间间隔Golddeletetime=1# 名片相关的设置 好象是发送名片最大限制 没仔细看过addressbookoffmesgnum=1000# 接口频率调整 值越大频率越慢越节省资源protocolreadfrequency=3000# 每个连接错误上限 超过这个上限的连接将被关闭allowerrornum=100# ?(log时间?)loghour=24# ?(战斗错误消息?)battledebugmsg=0#   //ttom add because the second had# 客户端验证码 大陆无效encodekey=1# 往writebuffer缓冲区写数据大小 单位字节acwritesize=131070# 缓冲区大小acwbsize=131070# 如果发现玩家使用非法手段 比如说改封包跳NPC判断 或者点数异常 则关进监狱erruser_down=1#   //ttom end====================================================================#以下可省略#ifdef _AUCTIONEER#   { "auctiondir" , config.auctiondir, sizeof(config.auctiondir),NULL,0},#endif#ifdef _BLACK_MARKET#      { "blackmarketfile", config.blackmarketfile, sizeof(config.blackmarketfile), NULL, 0},#endif#ifdef _M_SERVER#   { "msname",            config.msname,sizeof(config.msname) ,NULL , 0},#   { "msport",            NULL ,0 , (void*)&config.msport   ,SHORT},#endif#ifdef _NPCSERVER_NEW#   { "npcaddress",            config.nsaddress, sizeof(config.nsaddress) ,NULL , 0},#   { "nsport",            NULL, 0 , (void*)&config.nsport   ,SHORT},#endif====================================================================#人物职业技能profession=./data/profession.txt#endif#退出团队的道具itemquitparty=./data/itemquitparty.txt#endif#ifdef _MUSEUM#   { "museum",            NULL , 0 , (void*)&config.museum ,            INT},#endif

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