📄 msgwalkex.cpp
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// MsgAction.cpp: implementation of the CMsgWalkEx class.
//
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#include "AllMsg.h"
#include "npcworld.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
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CMsgWalkEx::CMsgWalkEx()
{
Init();
m_pInfo =(MSG_Info *)m_bufMsg;
}
CMsgWalkEx::~CMsgWalkEx()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgWalkEx::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
return false;
if(_MSG_WALKEX != this->GetType())
return false;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgWalkEx::Process(void *pInfo)
{
#ifdef _MSGDEBUG
::LogMsg("Process CMsgWalkEx, idUser:%u, dir:%u, mode:%u",
m_pInfo->idUser, m_pInfo->ucDir, m_pInfo->ucMode);
#endif
if(IsSceneID(m_pInfo->idUser))
{
ASSERT(!"CMsgWalkEx");
}
else if(IsNpcID(m_pInfo->idUser))
{
// CNpcPtr pNpc = NpcManager()->QueryNpc(m_pInfo->idUser);
// if(pNpc)
// pNpc->MoveForward(m_pInfo->ucDir);
}
else
{
CUserPtr pUser = UserManager()->QueryUser(m_pInfo->idUser);
if(pUser)
{
pUser->SetPos(m_pInfo->usPosX, m_pInfo->usPosY);
}
}
}
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