📄 msglogin.cpp
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// MsgLogin.cpp: implementation of the CMsgLogin class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "AllMsg.h"
#include "protocol.h"
#include "GameMap.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMsgLogin::CMsgLogin()
{
Init();
m_pInfo =(MSG_Info *)m_bufMsg;
}
CMsgLogin::~CMsgLogin()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgLogin::Create(USHORT usVersion, const char* pszAccount, const char* pszPassword)
{
// check param
if(!pszAccount || strlen(pszAccount) >= _MAX_NAMESIZE)
return false;
if(!pszPassword || strlen(pszPassword) >= _MAX_NAMESIZE)
return false;
// init
this->Init();
// fill structure
m_unMsgType =_MSG_LOGIN;
m_unMsgSize =sizeof(MSG_Info);
// m_pInfo->usVersion =usVersion;
strcpy(m_pInfo->szAccount, pszAccount);
strcpy(m_pInfo->szPassword, pszPassword);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CMsgLogin::Create(char* pbufMsg, DWORD dwMsgSize)
{
if (!CNetMsg::Create(pbufMsg, dwMsgSize))
return false;
if(_MSG_LOGIN != this->GetType())
return false;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMsgLogin::Process(void *pInfo)
{
#ifdef _MSGDEBUG
::LogMsg("Process CMsgLogin, Account:%d, Name:%s",
m_pInfo->idAccount,
m_pInfo->szUserName);
#endif
ASSERT(!"CMsgLogin::Process()");
}
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