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📄 msgiteminfo.h

📁 魔域的源代码
💻 H
字号:
// MsgItemInfo.h: interface for the CMsgItemInfo class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

#if !defined(AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_)
#define AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#include "NetMsg.h"
#include "Item.h"

enum {	ITEMINFO_NONE=0, 
		ITEMINFO_ADDITEM,				// 添加物品
		ITEMINFO_TRADE,					// 公平交易对方添加的物品
		ITEMINFO_UPDATE,				// update item info
		ITEMINFO_OTHERPLAYER_EQUIPMENT, // 返回其他玩家装备// id is user id
};

class CMsgItemInfo : public CNetMsg  
{
public:
	CMsgItemInfo();
	virtual ~CMsgItemInfo();

	BOOL	Create		(CItem* pItem, int nAction = ITEMINFO_ADDITEM, OBJID idUser=ID_NONE);
	BOOL	Create		(char* pMsgBuf, DWORD dwSize);
	void	Process		(void* pInfo);

protected:
	typedef struct {
		MSGHEAD_DEFINE

		OBJID		id;
		DWORD		dwType;
		USHORT		usAmount;
		USHORT		usAmountLimit;
		UCHAR		ucAction;
		UCHAR		ucIdent;
		UCHAR		ucPosition;
		UCHAR		ucGem1;
		UCHAR		ucGem2;
		UCHAR		ucMagic1;
		UCHAR		ucMagic2;
		UCHAR		ucMagic3;
		int			nData;
		
		DWORD		dwWarGhostExp; //战魂经验值
		DWORD		dwGemAtkType; //攻击类宝石的类型
		DWORD		dwAvailabeTime; //攻击类宝石可用次数

		char		szBuf[1];		// 正常物品消息的时候,不包含附加的字符串
									// 当物品是幻兽的时候,第一个字符串就是幻兽名字
	}MSG_Info;

	MSG_Info*	m_pInfo;
private:
	CNetStringPacker	m_StrPacker;
};

#endif // !defined(AFX_MSGITEMINFO_H__683B9A1E_9C3D_41E1_B90D_8DF5ABE79632__INCLUDED_)

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