📄 team.cpp
字号:
// Team.cpp: implementation of the CTeam class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "allmsg.h"
#include "Team.h"
#include "npcworld.h"
#include "Agent.h"
#include "Sense.h"
MYHEAP_IMPLEMENTATION(CTeam,s_heap)
const _RANGE_EXPSHARE = 32;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTeam::CTeam()
{
}
CTeam::~CTeam()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTeam* CTeam::CreateNew()
{
CTeam* pTeam = new CTeam();
return pTeam;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTeam::Create(CAgent* pAgent)
{
this->Init();
m_pOwner = pAgent;
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTeam::Apply(OBJID idUser)
{
CSense* pSense = Cast<CSense>(m_pOwner);
if(pSense)
pSense->TeamApply(idUser);
return true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTeam::DelMember(OBJID idMember)
{// 从队伍里删除队员ID,不需要检验ID的有效性。
for(int i = 0; i < m_setMember.size(); i++)
{
if(m_setMember[i].id == idMember)
{
m_setMember.erase(m_setMember.begin() + i);
return true;
}
}
return false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
TeamMemberInfo* CTeam::GetMemberByIndex(int nIndex)
{
CHECKF(nIndex >= 0 && nIndex < m_setMember.size());
return &m_setMember[nIndex];
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTeam::Destroy()
{
this->Init();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTeam::Init()
{
m_setMember.clear();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
OBJID CTeam::GetLeaderID()
{
CHECKF(m_setMember.size());
return m_setMember[0].id;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CTeam::GetMemberAmount()
{
return __min(_MAX_TEAMAMOUNT, m_setMember.size());
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTeam::Open()
{
m_fClosed = false;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTeam::Close()
{
m_fClosed = true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTeam::IsClosed()
{
return m_fClosed;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTeam::IsTeamMember(OBJID idMember)
{
for(int i = 0; i < GetMemberAmount(); i++)
{
if(GetMemberByIndex(i)->id == idMember)
return TRUE;
}
return FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CTeam::AddMember(int nAmount, const TeamMemberInfo *setInfo)
{
CHECKF(nAmount <= _MAX_TEAMAMOUNT);
for(int i = 0; i < nAmount; i++)
{
m_setMember.push_back(setInfo[i]);
}
return true;
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -