📄 ex7_8.cpp
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//【例7.8】顺序栈的类模板。操作包括元素压栈、弹出、取元素、清空栈元素、
//判断栈是否空或满。为了安全,栈满不可再压栈,栈空不可再弹出。
#include<cassert>
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>class Stack{
int top; //栈顶指针(下标)
T *elements; //动态建立的栈
int maxSize; //栈最大容纳的元素个数
public:
Stack(int=20); //栈如不指定大小,设为20元素
~Stack(){delete[] elements;}
void Push(const T &data); //压栈
T Pop(); //弹出,top--
T GetElem(int i); //取数据,top不变
void MakeEmpty(){top= -1;} //清空栈
bool IsEmpty() const{return top== -1;} //判栈空
bool IsFull() const{return top==maxSize-1;} //判栈满
void PrintStack(); //输出栈内所有数据
};
template<typename T> Stack<T>::Stack(int maxs){
maxSize=maxs;
top=-1;
elements=new T [maxSize]; //建立栈空间
assert(elements!=0); //分配不成功结束程序
}
template<typename T> void Stack<T>::PrintStack(){
for(int i=0;i<=top;i++) cout<<elements[i]<<'\t';
cout<<endl;
}
template<typename T> void Stack<T>::Push(const T &data){
assert(!IsFull()); //栈满则退出程序
elements[++top]=data; //栈顶指针先加1,元素再进栈,top是指向栈顶元素
}
template<typename T> T Stack<T>::Pop(){
assert(!IsEmpty()); //栈已空则不能退栈,退出程序
return elements[top--]; //返回栈顶元素,同时栈顶指针退1
}
template<typename T> T Stack<T>::GetElem(int I){
assert(i<=top&&i>=0); //超出栈有效数据则错,退出程序
return elements[i]; //返回指定元素,top不变
}
int main(){
int i,a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},b[10];
Stack<int> istack(10);
for(i=0;i<10;i++) istack.Push(a[i]);
if(istack.IsFull()) cout<<"栈满"<<endl;
istack.PrintStack();
for(i=0;i<10;i++) b[i]=istack.Pop();
if(istack.IsEmpty()) cout<<"栈空"<<endl;
for(i=0;i<10;i++) cout<<b[i]<<'\t';//注意先进后出
cout<<endl;
istack.Pop(); //下溢出
return 0;
}
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