📄 ex4_2.cpp
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//【例4.2】矩形类。要确定一个矩形(四边都是水平或垂直方向,不能倾斜),只要确定其左上角和右下角的
//x和y坐标即可,因此应包括四个数据成员,left,right,top,bottom,即左右上下四个边界值。由构造函数对
//数据成员赋值。赋值函数完成未初始化的矩形赋值,也可以修改各数据成员。并用多文件实现。
#include <iostream>
#include "rect.h"
using namespace std;
int main(){
Rectangle rect;
cout<<"由默认的构造函数生成的rect:"<<endl;
rect.Show();
rect.Assign(100,200,300,400);
cout<<"由赋值函数处理后的rect:"<<endl;
rect.Show();
Rectangle rect1(0,0,200,200);
cout<<"由构造函数生成的rect1:"<<endl;
rect1.Show();
return 0;
}
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