📄 fivedlg.h
字号:
// fiveDlg.h : header file
//
#if !defined(AFX_FIVEDLG_H__49B1B579_34FE_4FB1_B11E_2DB8C76B45CC__INCLUDED_)
#define AFX_FIVEDLG_H__49B1B579_34FE_4FB1_B11E_2DB8C76B45CC__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CFiveDlg dialog
//只需要设置N就可以,必须时奇数,且小于等于15!!!!!!!!!
//其余项自动会设置.
#define N 15 //棋盘格子行列数
//以下各项自动设置
//----------------------------------------------------------------------------/
#define WIN 2*N*(N-4) + 2*(N-4)*(N-4) //获胜棋局的种数
#define CENTER N/2 //棋盘中心
#define CHESSSUM N*N //棋子总数
#define WIDTH N*40 //棋盘宽
#define HEIGHT N*40 //棋盘高
//----------------------------------------------------------------------------/
struct XLIMIT
{
char left , right;
};
struct YLIMIT
{
char top , bottom;
};
class CFiveDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
CFiveDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
CDC *mdc,*mdc1; //内存DC
CBitmap *purple,*green,*bgbmp,*temp;//分别是棋子,棋盘位图和内存DC使用的虚拟位图
char board[N][N]; //棋盘,0表示玩家的棋子,1表示电脑的,2表示未被落子的位置
bool ptable[N][N][WIN]; //记录每个棋子是否在玩家的获胜组合中
bool ctable[N][N][WIN]; //记录每个棋子是否在电脑的获胜组合中
char win[2][WIN]; //记录每种获胜组合中已经拥有的棋子,如果是5则胜,是7则表示不能完成这种组合
int pcount,ccount; //玩家和电脑各下了多少步棋
bool player,computer,start,over,pwin,cwin,tie;
int k,m,n,count;
int cutnum; //剪枝次数
int calnum; //计算到的棋局数目
bool disScope; //是否显示搜索范围
int pWeight[8],cWeight[8]; //计算棋局的评价函数中用到的权值
XLIMIT xlimit[N];
YLIMIT ylimit[N];
int canEnter; //每行记录四步棋
CString path; //记录棋谱
int left , right , top , bottom; //当前棋局上棋子的范围
CPoint searchOrd[N*N]; //存储搜索的落子顺序
int searchSum;
void setSearchOrd(); //设置查找顺序数组
void findCPUlast(int &x , int &y); //如果电脑有了活四或冲四,找到这种获胜组合中的最后一个落子点
void draw(); //屏幕绘制函数
int getMin(int depth , int parentMax);//取得最小值
int getMax(int depth , int parentMin , int &nextx , int &nexty);//取得最大值
bool layCpuChess(int x , int y); //博弈搜索时使用的电脑落子函数
bool layPlayerChess(int x , int y); //博弈搜索时使用的玩家落子函数
void findLastOne(int &x , int &y , int winIndex); //如果玩家有了活四或冲四,找到这种获胜组合中的最后一个落子点
int putPlayerChess(int x , int y); //玩家的实际落子函数
bool putCpuChess(int x , int y); //电脑的实际落子函数
void init(); //初始化函数,设置获胜组合数组
int getValue(); //棋局的估价函数
void updateScope(int x , int y);
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CFiveDlg)
enum { IDD = IDD_FIVE_DIALOG };
CProgressCtrl m_progress;
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CFiveDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
HICON m_hIcon;
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CFiveDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
afx_msg void OnClose();
//}}AFX_MSG
LRESULT OnHotKey(WPARAM wParam , LPARAM lParam);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
#endif // !defined(AFX_FIVEDLG_H__49B1B579_34FE_4FB1_B11E_2DB8C76B45CC__INCLUDED_)
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -