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📄 6. 键盘.txt

📁 本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法
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📖 第 1 页 / 共 5 页
字号:
 十六进制
 WINUSER.H标识符
 必需?
 IBM兼容键盘
 
91
 5B
 VK_LWIN
  左Windows键
 
92
 5C
 VK_RWIN
  右Windows键
 
93
 5D
 VK_APPS
  Applications键
 

Windows用VK_LWIN和VK_RWIN键打开「开始」菜单或者(在以前的版本中)启动「工作管理员程序」。这两个都可以用于登录或注销Windows(只在Microsoft Windows NT中有效),或者登录或注销网络(在Windows for Applications中)。应用程序能够通过显示辅助信息或者当成快捷方式键看待来处理application键。

表6-7所示的代码用于数字键盘上的键(如果有的话):

表6-7
 


十进制
 十六进制
 WINUSER.H标识符
 必需?
 IBM兼容键盘
 
96-105
 60-69
 VK_NUMPAD0到VK_ NUMPAD9
  NumLock打开时数字键盘上的0到9
 
106
 6A
 VK_MULTIPLY
  数字键盘上的*
 
107
 6B
 VK_ADD
  数字键盘上的+
 
108
 6C
 VK_SEPARATOR
   
109
 6D
 VK_SUBTRACT
  数字键盘上的-
 
110
 6E
 VK_DECIMAL
  数字键盘上的.
 
111
 6F
 VK_DIVIDE
  数字键盘上的/
 

最后,虽然多数的键盘都有12个功能键,但Windows只需要10个,而位旗标却有24个。另外,程序通常用功能键作为键盘快捷键,这样,它们通常不处理表6-8所示的按键:

表6-8
 


十进制
 十六进制
 WINUSER.H标识符
 必需?
 IBM兼容键盘
 
112-121
 70-79
 VK_F1到VK_F10
 ˇ
 功能键F1到F10
 
122-135
 7A-87
 VK_F11到VK_F24
  功能键F11到F24
 
144
 90
 VK_NUMLOCK
  Num Lock
 
145
 91
 VK_SCROLL
  Scroll Lock
 

另外,还定义了一些其它虚拟键码,但它们只用于非标准键盘上的键,或者通常在大型主机终端机上使用的键。查看/ Platform SDK / User Interface Services / User Input / Virtual-Key Codes,可得到完整的列表。

lParam信息


在四个按键消息(WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP)中,wParam消息参数含有上面所讨论的虚拟键码,而lParam消息参数则含有对了解按键非常有用的其它信息。lParam的32位分为6个字段,如图6-1所示。


 



图6-1 lParam变量的6个按键消息字段
 

重复计数


重复计数是该消息所表示的按键次数,大多数情况下,重复计数设定为1。不过,如果按下一个键之后,您的窗口消息处理程序不够快,以致不能处理自动重复速率(您可以在「控制台」的「键盘」中进行设定)下的按键消息,Windows就把几个WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息组合到单个消息中,并相应地增加重复计数。WM_KEYUP或WM_SYSKEYUP消息的重复计数总是为1。

因为重复计数大于1指示按键速率大于您程序的处理能力,所以您也可能想在处理键盘消息时忽略重复计数。几乎每个人都有文书处理或执行电子表格时画面卷过头的经验,因为多余的按键堆满了键盘缓冲区,所以当程序用一些时间来处理每一次按键时,如果忽略您程序中的重复计数,就能够解决此问题。不过,有时可能也会用到重复计数,您应该尝试使用两种方法执行程序,并从中找出一种较好的方法。

OEM扫描码


OEM扫描码是由硬件(键盘)产生的代码。这对中古时代的汇编程序写作者来说应该很熟悉,它是从PC相容机种的ROM BIOS服务中所获得的值(OEM指的是PC的原始设备制造商(Original Equipment Manufacturer)及其与「IBM标准」同步的内容)。在此我们不需要更多的信息。除非需要依赖实际键盘布局的样貌,不然Windows程序可以忽略掉几乎所有的OEM扫描码信息,参见第二十二章的程序KBMIDI。

扩充键旗标


如果按键结果来自IBM增强键盘的附加键之一,那么扩充键旗标为1(IBM增强型键盘有101或102个键。功能键在键盘顶端,光标移动键从数字键盘中分离出来,但在数字键盘上还保留有光标移动键的功能)。对键盘右端的Alt和Ctrl键,以及不是数字键盘那部分的光标移动键(包括Insert和Delete键)、数字键盘上的斜线(/)和Enter键以及Num Lock键等,此旗标均被设定为1。Windows程序通常忽略扩充键旗标。

内容代码


右按键时,假如同时压下ALT键,那么内容代码为1。对WM_SYSKEYUP与WM_SYSKEYDOWN而言,此位总视为1;而对WM_SYSKEYUP与WM_KEYDOW消息而言,此位为0。除了两个之外:

如果活动窗口最小化了,则它没有输入焦点。这时候所有的按键都会产生WM_SYSKEYUP和WM_SYSKEYDOWN消息。如果Alt键未被按下,则内容代码字段被设定为0。Windows使用WM_SYSKEYUP和WM_SYSKEYDOWN消息,从而使最小化了的活动窗口不处理这些按键。
  
对于一些外国语文(非英文)键盘,有些字符是通过Shift、Ctrl或者Alt键与其它键相组合而产生的。这时内容代码为1,但是此消息并非系统按键消息。
  
键的先前状态


如果在此之前键是释放的,则键的先前状态为0,否则为1。对WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,它总是设定为1;但是对WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此位可以为0,也可以为1。如果为1,则表示该键是自动重复功能所产生的第二个或者后续消息。

转换状态


如果键正被按下,则转换状态为0;如果键正被释放,则转换状态为1。对WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息,此字段为0;对WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息,此字段为1。

位移状态


在处理按键消息时,您可能需要知道是否按下了位移键(Shift、Ctrl和Alt)或开关键(Caps Lock、Num Lock和Scroll Lock)。通过呼叫GetKeyState函数,您就能获得此信息。例如:

iState = GetKeyState (VK_SHIFT) ;
        
如果按下了Shift,则iState值为负(即设定了最高位置位)。如果Caps Lock键打开,则从

iState = GetKeyState (VK_CAPITAL) ;
        
传回的值低位被设为1。此位与键盘上的小灯保持一致。

通常,您在使用GetKeyState时,会带有虚拟键码VK_SHIFT、VK_CONTROL和VK_MENU(在说明Alt键时呼叫)。使用GetKeyState时,您也可以用下面的标识符来确定按下的Shift、Ctrl或Alt键是左边的还是右边的:VK_LSHIFT、VK_RSHIFT、VK_LCONTROL、VK_RCONTROL、VK_LMENU、VK_RMENU。这些标识符只用于GetKeyState和GetAsyncKeyState(下面将详细说明)。

使用虚拟键码VK_LBUTTON、VK_RBUTTON和VK_MBUTTON,您也可以获得鼠标键的状态。不过,大多数需要监视鼠标键与按键相组合的Windows应用程序都使用其它方法来做到这一点-即在接收到鼠标消息时检查按键。实际上,位移状态信息包含在鼠标信息中,正如您在下一章中将看到的一样。

请注意GetKeyState的使用,它并非实时检查键盘状态,而只是检查直到目前为止正在处理的消息的键盘状态。多数情况下,这正符合您的要求。如果您需要确定使用者是否按下了Shift-Tab,请在处理Tab键的WM_KEYDOWN消息时呼叫GetKeyState,带有参数VK_SHIFT。如果GetKeyState传回的值为负,那么您就知道在按下Tab键之前按下了Shift键。并且,如果在您开始处理Tab键之前,已经释放了Shift键也没有关系。您知道,在按下Tab键的时候Shift键是按下的。

GetKeyState不会让您获得独立于普通键盘消息的键盘信息。例如,您或许想暂停窗口消息处理程序的处理,直到您按下F1功能键为止:

while (GetKeyState (VK_F1) >= 0) ;    // WRONG !!!
        
不要这么做!这将让程序当死(除非在执行此叙述之前早就从消息队列中接收到了F1的WM_KEYDOWN)。如果您确实需要知道目前某键的状态,那么您可以使用GetAsyncKeyState。

使用按键消息


如果程序能够获得每个按键的信息,这当然很理想,但是大多数Windows程序忽略了几乎所有的按键,而只处理部分的按键消息。WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP消息是由Windows系统函数使用的,您不必为此费心,就算您要处理WM_KEYDOWN消息,通常也可以忽略WM_KEYUP消息。

Windows程序通常为不产生字符的按键使用WM_KEYDOWN消息。虽然您可能认为借助按键消息和位移键状态信息能将按键消息转换为字符消息,但是不要这么做,因为您将遇到国际键盘间的差异所带来的问题。例如,如果您得到wParam等于0x33的WM_KEYDOWN消息,您就可以知道使用者按下了键3,到此为止一切正常。这时,如果用GetKeyState发现Shift键被按下,您就可能会认为使用者输入了#号,这可不一定。比如英国使用者就是在输入£。

对于光标移动键、功能键、Insert和Delete键,WM_KEYDOWN消息是最有用的。不过, Insert、Delete和功能键经常作为菜单快捷键。因为Windows能把菜单快捷键翻译为菜单命令消息,所以您就不必自己来处理按键。

在Windows之前的MS-DOS应用程序中大量使用功能键与Shift、Ctrl和Alt键的组合,同样地,您也可以在Windows程序中使用(实际上,Microsoft Word将大量的功能键用作命令快捷方式),但并不推荐这样做。如果您确实希望使用功能键,那么这些键应该是重复菜单命令。Windows的目标之一就是提供不需要记忆或者使用复杂命令流程的使用者接口。

因此,可以归纳如下:多数情况下,您将只为光标移动键(有时也为Insert和Delete键)处理WM_KEYDOWN消息。在使用这些键的时候,您可以通过GetKeyState来检查Shift键和Ctrl键的状态。例如,Windows程序经常使用Shift与光标键的组合键来扩大文书处理里选中的范围。Ctrl键常用于修改光标键的意义。例如,Ctrl与右箭头键相组合可以表示光标右移一个字。

决定您的程序中使用键盘方式的最佳方法之一是了解现有的Windows程序使用键盘的方式。如果您不喜欢那些定义,当然可以对其加以修改,但是这样做不利于其它人很快地学会使用您的程序。

为SYSMETS加上键盘处理功能


在编写第四章中三个版本的SYSMETS程序时,我们还不了解键盘,只能使用滚动条和鼠标来卷动文字。现在我们知道了处理键盘消息的方法,那么不妨在程序中加入键盘接口。显然,这是处理光标移动键的工作。我们将大多数光标键(Home、End、Page Up、Page Down、Up Arrow和Down Arrow)用于垂直卷动,左箭头键和右箭头键用于不太重要的水平卷动。

建立键盘接口的一种简单方法是在窗口消息处理程序中加入与WM_VSCROLL和WM_HSCROLL处理方式相仿,而且本质上相同的WM_KEYDOWN处理方法。不过这样子做是不聪明的,因为如果要修改滚动条的做法,就必须相对应地修改WM_KEYDOWN。

为什么不简单地将每一种WM_KEYDOWN消息都翻译成同等效用的WM_VSCROLL或者WM_HSCROLL消息呢?通过向窗口消息处理程序发送假冒消息,我们可能会让WndProc认为它获得了卷动信息。

在Windows中,这种方法是可行的。发送消息的函数叫做SendMessage,它所用的参数与传递到窗口消息处理程序的参数是相同的:

SendMessage (hwnd, message, wParam, lParam) ;

在呼叫SendMessage时,Windows呼叫窗口句柄为hwnd的窗口消息处理程序,并把这四个参数传给它。当窗口消息处理程序完成消息处理之后,Windows把控制传回到SendMessage呼叫之后的下一道叙述。您发送消息过去的窗口消息处理程序,可以是同一个窗口消息处理程序、同一程序中的其它窗口消息处理程序或者其它应用程序,中的窗口消息处理程序。

下面说明在SYSMETS程序中使用SendMessage处理WM_KEYDOWN代码的方法:

caseWM_KEYDOWN:
        
    switch (wParam)
        
   {
        
    case   VK_HOME:
        
            SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0) ;
        
            break ;
        
    case   VK_END:
        
            SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0) ;
        
            break ;
        

    case   VK_PRIOR:
        
            SendMessage (hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEUP, 0) ;
        
            break ;
        
至此,您已经有了大概观念了吧。我们的目标是为滚动条添加键盘接口,并且也正在这么做。通过把卷动消息发送到窗口消息处理程序,我们实作了用光标移动键进行卷动列的功能。现在您知道在SYSMETS3中为WM_VSCROLL消息加上SB_TOP和SB_BOTTOM处理码的原因了吧。在那里并没有用到它,但是现在处理Home和End键时就有用了。如程序6-1所示的SYSENTS4就加上了这些变化。编译这个程序时还需要用到第四章的SYSMETS.H文件。

程序6-1 SYSMETS4 
        
SYSMETS4.C
        
/*----------------------------------------------------------------------
        
  SYSMETS4.C -- System Metrics Display Program No. 4
        
                (c) Charles Petzold, 1998
        
------------------------------------------------------------------------*/
        
#include <windows.h>
        
#include "sysmets.h"
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
        

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        
                                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
        
{
        
    static TCHAR szAppName[]      = TEXT ("SysMets4") ;
        
    HWND                  hwnd ;
        
    MSG                   msg ;
        
    WNDCLASS              wndclass ;
        
   
        
    wndclass.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
        
    wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
        
    wndclass.cbClsExtra           = 0 ;
        
    wndclass.cbWndExtra           = 0 ;
        
    wndclass.hInstance            = hInstance ;
        
    wndclass.hIcon                = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
        
    wndclass.hCursor              = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
        
    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
        
    wndclass.lpszMenuName= NULL ;
        
    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
        
   
        
    if (!RegisterClass (&wndclass))
        
    {
        
            MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
        
                    szAppName, MB_ICONERROR) ;
        
            return 0 ;
        
    }
        
   
        
    hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 4"),
        
                                                        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL,
        
                                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        
                                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
        
   
        
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
        
    UpdateWindow (hwnd) ;
        
   
        
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        
    {
        
            TranslateMessage (&msg) ;
        
            DispatchMessage (&msg) ;
        
    }
        
            return msg.wParam ;
        
}
        
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
{
        
    static int  cxChar, cxCaps, cyChar, cxClient, cyClient, iMaxWidth ;
        
    HDC                   hdc ;
        
    int                   i, x, y, iVertPos, iHorzPos, iPaintBeg, iPaintEnd ;
        
    PAINTSTRUCT   ps ;
        
    SCROLLINFO    si ;
        
    TCHAR                 szBuffer[10] ;
        
    TEXTMETRIC    tm ;
        
   
        
    switch (message)
        
    {

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