📄 7. 鼠标.txt
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return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Checker2 Mouse Hit-Test Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS] ;
static int cxBlock, cyBlock ;
HDC hdc ;
int x, y ;
PAINTSTRUCT ps ;
POINT point ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_SIZE :
cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ;
cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ;
return 0 ;
case WM_SETFOCUS :
ShowCursor (TRUE) ;
return 0 ;
case WM_KILLFOCUS :
ShowCursor (FALSE) ;
return 0 ;
case WM_KEYDOWN :
GetCursorPos (&point) ;
ScreenToClient (hwnd, &point) ;
x = max (0, min (DIVISIONS - 1, point.x / cxBlock)) ;
y = max (0, min (DIVISIONS - 1, point.y / cyBlock)) ;
switch (wParam)
{
case VK_UP :
y-- ;
break ;
case VK_DOWN :
y++ ;
break ;
case VK_LEFT :
x-- ;
break ;
case VK_RIGHT :
x++ ;
break ;
case VK_HOME :
x = y = 0 ;
break ;
case VK_END :
x = y = DIVISIONS - 1 ;
break ;
case VK_RETURN :
case VK_SPACE :
SendMessage (hwnd, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON,
MAKELONG (x * cxBlock, y * cyBlock)) ;
break ;
}
x = (x + DIVISIONS) % DIVISIONS ;
y = (y + DIVISIONS) % DIVISIONS ;
point.x = x * cxBlock + cxBlock / 2 ;
point.y = y * cyBlock + cyBlock / 2 ;
ClientToScreen (hwnd, &point) ;
SetCursorPos (point.x, point.y) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN :
x = LOWORD (lParam) / cxBlock ;
y = HIWORD (lParam) / cyBlock ;
if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
{
fState[x][y] ^= 1 ;
rect.left = x * cxBlock ;
rect.top = y * cyBlock ;
rect.right = (x + 1) * cxBlock ;
rect.bottom = (y + 1) * cyBlock ;
InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE) ;
}
else
MessageBeep (0) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
for (x = 0 ; x < DIVISIONS ; x++)
for (y = 0 ; y < DIVISIONS ; y++)
{
Rectangle (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock,
(x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock) ;
if (fState [x][y])
{
MoveToEx (hdc, x *cxBlock, y *cyBlock, NULL) ;
LineTo (hdc, (x+1)*cxBlock, (y+1)*cyBlock) ;
MoveToEx (hdc, x *cxBlock, (y+1)*cyBlock, NULL) ;
LineTo (hdc, (x+1)*cxBlock, y *cyBlock) ;
}
}
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
CHECKER2中的WM_KEYDOWN的处理方式决定光标的位置(用GetCursorPos),把屏幕坐标转换为显示区域坐标(用ScreenToClient),并用矩形方块的宽度和高度来除这个坐标。这会产生指示矩形位置的x和y值(5×5数组)。当按下一个键时,鼠标光标可能在或不在显示区域中,所以x和y必须经过min和max宏处理以保证它们的范围是0到4之间。
对方向键,CHECKER2近似地增加或减少x和y。如果是Enter键或Spacebar键,那么CHECKER2使用SendMessage把WM_LBUTTONDOWN消息发送给它自身。这种技术类似于在第六章SYSMETS程序中把键盘接口加到窗口滚动条时所使用的方法。WM_KEYDOWN的处理方式是通过计算指向矩形中心的显示区域坐标,再用ClientToScreen转换成屏幕坐标,然后用SetCursorPos设定光标位置来实作的。
将子窗口用于命中测试
有些程序(例如,Windows的「画图」程序),把显示区域划分为几个小的逻辑区域。「画图」程序在其左边有一个由图示组成的工具菜单区,在底部有颜色菜单区。在这两个区做命中测试的时候,「画图」必须在使用者选中菜单项之前记住菜单的位置。
不过,也可能不需要这么做。实际上,画风经由使用子窗口简化了菜单的绘制和命中测试。子窗口把整个矩形区域划分为几个更小的矩形区,每个子窗口有自己的窗口句柄、窗口消息处理程序和显示区域,每个窗口消息处理程序接收只适用于它的子窗口的鼠标消息。鼠标消息中的lParam参数含有相当于该子窗口显示区域左上角的坐标,而不是其父窗口(那是「画图」的主应用程序窗口)显示区域左上角的坐标。
以这种方式使用子窗口有助于程序的结构化和模块化。如果子窗口使用不同的窗口类别,那么每个子窗口都有它自己的窗口消息处理程序。不同的窗口也可以定义不同的背景颜色和不同的内定光标。在第九章中,我将看到「子窗口控件」-滚动条、按钮和编辑方块等预先定义的子窗口。现在,我们说明在CHECKER程序中是如何使用子窗口的。
CHECKER中的子窗口
程序7-4所示的CHECKER3程序,这一版本建立了25个处理鼠标单击的子窗口。它没有键盘接口,但是可以按本章后面的CHECKER4程序范例的方法添加。
程序7-4 CHECKER3
CHECKER3.C
/*---------------------------------------------------------------------------
CHECKER3.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No. 3
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#define DIVISIONS 5
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
LRESULT CALLBACK ChildWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
TCHAR szChildClass[] = TEXT ("Checker3_Child") ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker3") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
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