📄 7. 鼠标.txt
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#include <windows.h>
#define DIVISIONS 5
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{ static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker1") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Checker1 Mouse Hit-Test Demo"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
UpdateWindow (hwnd) ;
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam,LPARAMlParam)
{
static BOOL fState[DIVISIONS][DIVISIONS] ;
static int cxBlock, cyBlock ;
HDC hdc ;
int x, y ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message)
{
case WM_SIZE :
cxBlock = LOWORD (lParam) / DIVISIONS ;
cyBlock = HIWORD (lParam) / DIVISIONS ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN :
x = LOWORD (lParam) / cxBlock ;
y = HIWORD (lParam) / cyBlock ;
if (x < DIVISIONS && y < DIVISIONS)
{
fState [x][y] ^= 1 ;
rect.left = x * cxBlock ;
rect.top = y * cyBlock ;
rect.right = (x + 1) * cxBlock ;
rect.bottom = (y + 1) * cyBlock ;
InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE) ;
}
else
MessageBeep (0) ;
return 0 ;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
for (x = 0 ; x < DIVISIONS ; x++)
for (y = 0 ; y < DIVISIONS ; y++)
{
Rectangle (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock,
(x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock) ;
if (fState [x][y])
{
MoveToEx (hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL) ;
LineTo(hdc, (x+1) * cxBlock, (y+1) * cyBlock) ;
MoveToEx (hdc, x * cxBlock, (y+1) * cyBlock, NULL) ;
LineTo (hdc, (x+1) * cxBlock, y * cyBlock) ;
}
}
EndPaint (hwnd,&ps);
return 0 ;
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
图7-3是CHECKER1的显示。程序画的25个矩形的宽度和高度均相同。这些宽度和高度保存在cxBlock和cyBlock中,当显示区域大小发生改变时,将重新对这些值进行计算。WM_LBUTTONDOWN处理过程使用鼠标坐标来确定在哪个矩形中按下了键,它在fState数组中标志目前矩形的状态,并使该矩形区域失效,从而产生WM_PAINT消息。
图7-3 CHECKER1的屏幕显示
如果显示区域的宽度和高度不能被5整除,那么在显示区域的左边和下边将有一小条区域不能被矩形所覆盖。对于错误情况,CHECKER1通过呼叫MessageBeep响应此区域中的鼠标按键操作。
当CHECKER1收到WM_PAINT消息时,它通过GDI的Rectangle函数来重新绘制显示区域。如果设定了fState值,那么CHECKER1将使用MoveToEx和LineTo函数来绘制两条直线。在处理WM_PAINT期间,CHECKER1在重新绘制之前并不检查每个矩形区域的有效性,尽管它可以这样做。检查有效性的一种方法是在循环中为每个矩形块建立RECT结构(使用与WM_LBUTTONDOWN处理程序中相同的公式),并使用IntersectRect函数检查它是否与无效矩形(ps.rcPaint)相交。
使用键盘仿真鼠标
CHECKER1只能在装有鼠标情况下才可执行。下面我们在程序中加入键盘接口,就如同第六章中对SYSMETS程序所做的那样。不过,即使在一个使用鼠标光标作为指向用途的程序中加入键盘接口,我们还是必须处理鼠标光标的移动和显示问题。
即使没有安装鼠标,Windows仍然可以显示一个鼠标光标。Windows为这个光标保存了一个「显示计数」。如果安装了鼠标,显示计数会被初始化为0;否则,显示计数会被初始化为-1。只有在显示计数非负时才显示鼠标光标。要增加显示计数,您可以呼叫:
ShowCursor (TRUE) ;
要减少显示计数,可以呼叫:
ShowCursor (FALSE) ;
您在使用ShowCursor之前,不需要确定是否安装了鼠标。如果您想显示鼠标光标,而不管鼠标存在与否,那么只需呼叫ShowCursor来增加显示计数。增加一次显示计数之后,如果没有安装鼠标则减少它以隐藏光标,如果安装了鼠标,则保留其显示。
即使没有安装鼠标,Windows也保留了鼠标目前的位置。如果没有安装鼠标,而您又显示鼠标光标,光标就可能出现在显示器的任意位置,直到您确实移动了它。要获得光标的位置,可以呼叫:
GetCursorPos (&pt) ;
其中pt是POINT结构。函数使用鼠标的x和y坐标来填入POINT字段。要设定光标位置,可以使用:
SetCursorPos (x, y) ;
在这两种情况下,x和y都是屏幕坐标,而不是显示区域坐标(这是很明显的,因为这些函数没有要求hwnd参数)。前面已经提到过,呼叫ScreenToClient和ClientToScreen就能做到屏幕坐标与客户坐标的相互转换。
如果您在处理鼠标消息并转换显示区域坐标时呼叫GetCursorPos ,这些坐标可能与鼠标消息的lParam参数中的坐标稍微有些不同。从GetCursorPos传回的坐标表示鼠标目前的位置。lParam中的坐标则是产生消息时鼠标的位置。
您或许想写一个键盘处理程序:使用键盘方向键来移动鼠标光标,使用Spacebar和Enter键来仿真鼠标按键。您肯定不希望每次按键只是将鼠标光标移动一个图素,如果这样做,当要把鼠标光标从显示器的一边移动到另一边时,会使用者在很长一段时间内都要按住同一个方向键。
如果您需要实作鼠标光标的键盘接口,并保持光标的精确定位能力,那么您可以采用下面的方式来处理按键消息:当按下方向键时,一开始鼠标光标移动较慢,但随后会加快。您也许还记得WM_KEYDOWN消息中的lParam参数标志着按键消息是否是重复活动的结果,这就是此参数的一个重要应用。
在CHECKER中加入键盘接口
程序7-3所示的CHECKER2程序,除了包括键盘接口外,和CHECKER1是一样的,您可以使用左、右、上和下方向键在25个矩形之间移动光标。Home键把光标移动到矩形的左上角, End键把光标移动到矩形的右下角。Spacebar和Enter键都能切换X标记。
程序7-3 CHECKER2
CHECKER2.C
/*----------------------------------------------------------------------------
CHECKER2.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No. 2
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#define DIVISIONS 5
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Checker2") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ;
if (!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox ( NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ;
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