📄 boidy.x
字号:
xof 0302txt 0064
// boid
Mesh boid {
// vertices
7; // number of vertices
0.00; 0.00; 0.50;, // vertice 0
0.50; 0.00;-0.50;, // vertice 1
0.15; 0.15;-0.35;, // vertice 2
-0.15; 0.15;-0.35;, // vertice 3
0.15;-0.15;-0.35;,
-0.15;-0.15;-0.35;,
-0.50; 0.00;-0.50;;
10; // number of triangles
3;0,1,2;, // triangle #1
3;0,2,3;, // triangle #2
3;0,3,6;, // triangle #3
3;0,4,1;, // ...
3;0,5,4;,
3;0,6,5;,
3;1,4,2;,
3;2,4,3;,
3;3,4,5;,
3;3,5,6;;
MeshMaterialList {
1; // one material
10; // ten faces
0,0;; // face #1 use material #0
0,0;; // face #2 use material #0
0,0;; // face #3 use material #0
0,0;; // face #4 use material #0
0,0;; // face #5 use material #0
0,0;; // face #6 use material #0
0,0;; // face #7 use material #0
0,0;; // face #8 use material #0
0,0;; // face #9 use material #0
0,0;; // face #10 use material #0
Material { // material #0
1.0;0.92;0.0;1.0;;
1.0;
0.0;0.0;0.0;;
0.0;0.0;0.0;;
}
MeshNormals {
9; // 9 normals for every face
0.2; 1.0; 0.0;, // normal #1
0.1; 1.0; 0.0;, // normal #2
0.0; 1.0; 0.0;, // normal #3
-0.1; 1.0; 0.0;, // normal #4
-0.2; 1.0; 0.0;, // normal #5
-0.4; 0.0;-1.0;, // normal #6
-0.2; 0.0;-1.0;, // normal #7
0.2; 0.0;-1.0;, // normal #8
0.4; 0.0;-1.0;; // normal #9
9; // 9 faces
4;0,0,0;, // connect face #1 with normal #1
4;1,1,1;, // connect face #2 with normal #2
4;2,2,2;, // connect face #3 with normal #3
4;3,3,3;, // connect face #4 with normal #4
4;4,4,4;, // connect face #5 with normal #5
4;5,5,5;, // connect face #6 with normal #6
4;6,6,6;, // connect face #7 with normal #7
4;7,7,7;, // connect face #8 with normal #8
4;8,8,8;; // connect face #9 with normal #9
}
}
}
}
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